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近 試 迷 古 勇 巨 星 奇 月 北 採 青 妖 海 東 死 氷 溶 火 岬 静 西 世 南 悪 赤 荒 難易度 構成 障害物 雑魚 ボス イベントアイテム ボス宝アイテム アイテム ★★★★★ 15階 岩 ユニコーン エグドラシル 命の木の実 いやし草 穴 マンドラゴラ 記念の袋 世界樹のしずく 罠 知恵の秘薬 バリア 知恵のオーブ 銀貨の袋 勇者の冒険記 金のコイン 王者の冒険記 ゴールド
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パロディ・元ネタ ※推測を大いに含みます。 ※過去作及び続編に登場する項目は、それぞれのWikiのページを参照してください。 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 新1 / 新2 / X ※クエスト名の元ネタは世界樹の迷宮2wikiを参照。 人物 音楽 設定 テキスト・ボイス 職業 装備品・アイテム モンスター スキル(モンスターのスキル含む) その他 パロディ元というにはあやしいもの 人物 項目 元ネタ 詳細と補足 アリアンナ ワイナリー(ワイン農家)?オペラ? フラヴィオ クロエ ベルトラン レジィナ アピキウス 古代ローマの食通 周辺諸国の食文化をローマに紹介し、新たな料理も多数考案して料理書を著した。食を追求するあまり財産を使い果たし、最後は空腹を恐れて服毒自殺した。 音楽 項目 元ネタ 詳細と補足 OPアニメの主題歌Reaching out for our future 太陽と月に背いて 「太陽と月に背いてもいい」の歌詞は、クリストファー・ハンプトンが1968年に発表した戯曲、および小説から。1995年にレオナルド・ディカプリオ主演で映画化もされた。 設定 項目 元ネタ 詳細と補足 ギンヌンガ 北欧神話 世界の創造前に存在した巨大な裂け目。ここから原初の霜の巨人ユミルが生まれ、ユミルが死ぬとその肉体が世界の礎となり、ギンヌンガはユミルの血で満たされた。 ミズガルズ図書館 ザンクト・ガレン修道院 スイスのザンクト・ガレンにある修道院。優れた教師を擁する二つの院内学校があったこと、背景イラストが附属図書館の風景に非常によく似ていることから、モデルになっていると考えられる。地名そのものの元ネタは新1のwikiを参照。 テキスト・ボイス 項目 元ネタ・出典 詳細と補足 ああ、海都って呼ばれてる南の国だな? 世界樹の迷宮III星海の来訪者 OPのハイ・ラガード公国へ出発するシーンで出現する選択肢。元ネタの舞台である海都アーモロードのこと。 何を食べたらああ(稀少種に)なるのでしょう? 世界樹の迷宮IV伝承の巨神 第一階層2Fで初めて稀少種に遭遇した時のセリフ。世界樹Ⅳでは大地マップのFOEに特定の食材を食べさせることで意図的に稀少種にすることが出来た。 総ての正義であるために 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第四階層探索時に発生するあるクエストで登場する選択肢。前作主人公(ハイランダー)の信念とも言える言葉。 先パイに(古代語が)すげー得意な人は居たけどあの人も独学だったもん 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第五階層25Fでの古代文字調査時のフラヴィオの台詞。前作でミズガルズ図書館から派遣されたサイモンのこと。古代文字にある程度精通しておりそれが探索の助けとなっていた あー、なんか流行ってたな。探偵オースティンの事件簿…だっけか。 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 上記シーン直後のベルトランの台詞。前作でギルドハウスに住みつく探偵を指す。 おれも知ってるぞ、先輩の実家から(メイプルが)よく送られて来たもんな 新・世界樹の迷宮ミレニアムの少女 第四階層における樹液の話の中でのフラヴィオの台詞。前作でミズガルズ図書館から派遣されたラクーナのこと。前作でもメイプルを差し入れに持ってきた描写がある。 武器に使えば良かったのに ノーラと刻の工房霧の森の魔女 料理「クルミ入りライ麦パン」の開発成功時に出現する選択肢。元ネタでは、時間経過等で黒パンが激堅黒パンとなり、範囲物理ダメージを与えられる武器に変化する。 職業 項目 元ネタ 詳細と補足 ファフニール 北欧神話 宝を守るために、もしくは宝の呪いによって竜へその姿を変えた人物。 装備品・アイテム 項目 元ネタ 詳細と補足 ドヴェルグの魔剣 北欧神話 ドヴェルグは英語で言うところのドワーフ。複数形のドヴェルガーでも有名。鍛冶師として有名。ドヴェルグが作った魔剣として有名な物としてはティルヴィングがある。 ヴォーパルソード 鏡の国のアリス 作中に出て来る「ジャバウォックの詩」に登場する。登場人物である少年が、怪物ジャバウォックを退治した時に使用した。ヴォーパルは「鋭い」を意味する、作中の造語。 アロンダイト 騎士道物語 ビーヴェス卿の息子であるガイ卿の剣。元々はランスロット卿の剣であったという。 フルンティング 叙事詩「ベオウルフ」 長い柄を持ち、血を吸う毎に刀身がより強固になる。ベオウルフがグレンデルの母親を退治する時に、フロースガール王の臣下であるウンフェルスから借り受けた。 ティルヴィング 北欧神話 持ち主に三度勝利をもたらすが、四度目は持ち主に破滅をもたらす魔剣。 ヘシキリ 国宝 圧切長谷部(へしきりはせべ)。織田信長が無礼を働いて膳棚下に隠れた茶坊主を、この刀で棚ごと圧し切った事からその名が付いた。後に信長はこの刀を黒田官兵衛に与えている。 岩融 伝承 読みは「いわとおし」。武蔵坊弁慶が使っていたと言われる大薙刀の名前。 落葉 南総里見八犬伝 読みは「らくよう」。犬川荘助の差料、雪篠の両刀より。切先が少し欠けている。なお、対になっているのは『小篠(おざさ)』。 ニッカリ 伝承 にっかり青江(にっかりあおえ)。青江貞次の作と伝わる。名前のにっかりは、にっかり笑う女の幽霊を切り捨てたら、石塔が真っ二つになっていたと言う伝承による。 鬼神大王 伝承 鬼神大王波平行安(きじんだいおうなみのひらゆきやす)。老鍛冶師の娘の婿になる為に人間に化けた鬼が作り、老鍛冶師親子に正体がばれて残していった太刀とされる。 数珠丸 天下五剣 青江恒次作と言われる太刀。護身用にと信者が日蓮に贈った太刀で、柄に数珠を掛けていた事からこの名がある。 童子切 天下五剣 安綱作と言われる太刀で国宝。源頼光がこの刀で酒呑童子の首を切り落とした事から童子切の名前がある。 モノホシ竿 二天記 佐々木小次郎が使ったと言われる刀身が一メートルあるという長刀。ただし全ての話で佐々木小次郎の刀が物干し竿と呼ばれている訳ではない。物干し竿の名が出る二天記では備前長船長光とされる。 妖刀ニヒル どろろ 作中に登場する、手にした者を操り殺人狂に変える妖刀『似蛭(にひる)』より。 波文蛭巻大太刀 御神刀 二荒山神社に祀られている長さ三メートルを越える太刀。別名を祢々切丸(ねねきりまる)と言うが、そちらは祢々と言う妖怪を斬った事に由来する。 鬼丸 天下五剣 粟田口国綱の作の太刀。太平記が伝えるところによれば、北条時政は小鬼の悪夢に苦しめられていたが、ある夜倒れたこの太刀が火鉢の台にある鬼の細工を切ってからは悪夢を見なくなった。そこで細工の鬼の仕業であると言う事になり、それに因んで鬼丸と名付けられた。 小烏丸 皇室御物 平家一門の家宝として伝わる刀。現在は国立文化財機構で保管されている。 姫鶴一文字 重要文化財 上杉謙信ならびに上杉景勝が所有していたと言われる太刀。 骨食 源平盛衰記 読みは「こつじき」「ほねかみ」「ほねじき」「ほねばみ」と資料によって様々。遠江国住人早太が佩いていた太刀。 獅子の子 平家物語 「剣巻」で語られる、源氏一族に伝わる刀。獅子に似た声で終夜吠えたことからこの名が付けられた。別名「髭切」。 蛍丸 旧国宝 来国俊の作とされる大太刀。名の由来は阿蘇惟澄が無数の蛍が刀身に止まる夢を見た翌朝、刃こぼれが元通りになっていたという伝説から。 魔弓アバリス ギリシア神話 アバリスとはスキタイ人の僧侶で、アポロンから魔法の矢を与えられた人物。 ザミエルボウ オペラ「魔弾の射手」 ザミエルとは作中に出て来る狩猟の悪魔。命と引き替えに百発百中の魔弾を与えた。 黄金銃 007 黄金銃を持つ男 劇中に登場する黄金色の銃。分解時は万年筆やライターなど、武器とはほど遠い物の形をしている。 隼風 伝承 隼風鉾もしくは隼風の鉾。隼風の読みはハヤカセもしくはハヤカゼ。八幡愚童訓などに出て来る鉾。 ヒュメンの衣 ギリシア神話 ヒュメンは華やかな衣を着た美少年神で、ヘラの随神として松明を持って結婚式に参列する。 アミアントゥスメイル 錬金術 アミアントゥスとは、どんな高温の炎にくべても溶けないと言われる魔法の物質。 エーギルの兜 北欧神話 古エッダ・ファーヴニルの言葉でファフニールが隠し持っているとされる財宝の一つ。相手を恐れさせる力を持つという。ちなみにエーギルは海を司る神にして巨人族。 アタノールオリジン 錬金術 アタノールとは錬金術師が使った小型炉。 ソーマ インド神話 神々の飲料にして霊薬。飲んだ者の寿命を延ばす。ハオマと起源を同じくするという。 アムリタ インド神話 飲んだ者に不死を与えると言われる神聖な飲み物。 ハマオ ゾロアスター教 ゾロアスター教の神酒。ゾロアスター教では酒を悪魔の飲み物としているが、このハマオだけは神聖な飲み物としている。 ネクタル ギリシア神話 神々の飲料にして霊薬。飲んだ者に不死を与える。英語ではネクターであり、フルーツジュースの一種がこの名で呼ばれる。 テリアカ テリアカ ギリシアの詩人ニカンドロスの著書名ならびに作中に出て来る万能解毒薬。実際に処方されており、数種類の薬品を蜂蜜で練った赤い膏薬(塗り薬)であると言う。日本にはシルクロードを通じて伝来しており、日本最古の薬草学の書である本草和名には「底野迦」として記載されている。また、かつて日新薬品工業が同名の薬を製造・販売していた。 ラウダナム 鎮痛剤 実在した鎮痛剤。パラケルススも使った事で有名。阿片が材料なので中毒性が高かったという。 ウニコウル 万能薬 実在した万能薬。ウニコウルとはオランダ語でユニコーンの事。ユニコーンの角から作られているとの触れ込みだったが、当然の如く偽物である。 緋緋色金 竹内文書 読みは「ひひいろかね」。名前以外の詳細が不明の謎の金属もしくは合金。記述元の竹内文書が偽書とされているので緋緋色金の存在も疑問視されている。 青生生魂 伝承 読みは「あぽいたから」。緋緋色金と同じ物であるという説がある。 刻の瞳 ノーラと刻の工房霧の森の魔女 元ネタの作品に登場するアイテム。モンスター1体をワンランク上の種類に変化させる効果がある。ちなみに逆の効果を持つ「刻のしおり」というアイテムも存在する。 モンスター 項目 元ネタ 詳細と補足 アステリオス ギリシャ神話 牛頭人身の怪物「ミノタウロス」の幼名。「星、雷光」の意。 アラクネ― ギリシャ神話 蜘蛛の魔物。元は人間の女性だったが、女神の怒りを買い蜘蛛の姿にされたという。 カマイタチ 日本の伝承 鎌鼬。妖怪の一種。つむじ風に乗って現れ、鎌のような両手の爪で人に切りつけるという。三匹で行動し、一匹目が棒で人間を転ばし、二匹目が切り、三匹目が薬を塗るとも言われる。 キマイラ ギリシャ神話 獅子、山羊、竜、蛇の合体モンスター。また、先述の逸話にちなんだ生物学用語。 グリュプス 世界の伝承 別名グリフォン。鷲の頭と翼と前足に、ライオンの胴体を持つとされる。 コカトリス ヨーロッパの伝承 バジリスクと同一視される。 サラマンドラ パラケルススの四大精霊 サラマンダーとも。火の精霊で、一説ではトカゲの姿をしているという。 ジャガーノート インド神話 破壊神「ジャガンナート」の英語読み。 シユウ 中国神話 蚩尤。中国神話に登場する魔王あるいは神。8本あるいは6本の手、4つの目という姿で描かれる。武器の発明者とも。 スキュレー ギリシャ神話 「犬の子」という意味の名の怪物。人間+犬+魚のキメラ。 スレイプニル 北欧神話 主神オーディンが騎乗する8本脚の軍馬。母は牝馬に化けたロキ。 ティンダロス クトゥルフ神話 異次元に住む、不浄を起源とする生命体「ティンダロスの猟犬」。鋭角から青黒い煙と異臭を伴って出現する。針のような舌を持つ四足歩行の生物として描かれることが多い。 ノヅチ 日本の伝承 「ツチノコ」の名の由来で、妖怪の一種。野槌と表記する。 バグベア イギリスの伝承 バグスとも呼ばれるウェールズ地方に伝わる妖精。ゴブリンの一種。 バジリスク ヨーロッパの伝承 アフリカ北部に生息するとされる蛇の怪物。名は「小さき王」を意味する。吐く息と視線には猛烈な毒があるという。 ハルピュイア ギリシャ神話 女面鳥身の怪物。「ハーピー」とも。 ヘカトンケイル ギリシャ神話 五十頭百手の巨人。その名は「百の手」を意味する。 モケーレムベンベ アフリカ民話 アフリカ大陸中央部の密林に生息していると噂されているUMA。切り方は「モケーレ・ムベンベ」。 スキル(モンスターのスキル含む) 項目 元ネタ 詳細と補足 王の中の王 真・女神転生III NOCTURNE マニアクスキリスト教聖歌 真ラスボスの専用スキル。さらなる元ネタは、聖歌においてキリストを表す「王の中の王(King of Kings)」の事。 ゲイボルグ ケルト神話 ゲイ・ボルグ。クー・フーリンが使用したとされる伝説の槍。投げれば30の鏃となって降り注ぎ、突けば30の棘となって破裂するという。 至高の魔弾 真・女神転生III NOCTURNE 主人公が使う専用スキル。 パイルバンカー 装甲騎兵ボトムズ ベルゼルガの兵器の一つ。金属製の槍もしくは杭を火力などで高速射出して相手を攻撃するもの。以後数多くのロボットで類似兵器が登場するようになる。なおスキルは近接壊属性となっているが元ネタを考えると突属性が近いか? その他 項目 元ネタ 詳細と補足 クエスト「冒険者の絆」 世界樹の迷宮Ⅱ~六花の少女~ このクエストはファミ通との連動企画で、発売直後の2週連続で掲載された漫画(作:FLIPFLOPs)の続きになっている。登場人物は同作者の旧公式コミカライズ「六花の少女」のメンバーそのままであり、本作のクエストに関連して登場するガンナーとブシドーもほぼ同一人物と考えてよい。 蜘蛛の姿揚げを勧められるエクレア 世界樹の迷宮Ⅱ~諸王の聖杯~ 旧世界樹2にはエクレア(当時は名前なし)との会話中、冒険者の名前が直前に戦ったモンスターのものと入れ替わってしまうというバグがあり、このバグを含んだ会話が発生する階層でよく出現するモンスターと入れ替わって「ベノムスパイダーさん」と冒険者が呼ばれる事例が多発した。 樹海5Fハリネズミイベント 英単語 HP39回復は中途半端に見えるが、これは英語のThank you(サンキュー)と掛けている。 パロディ元というにはあやしいもの 項目 元ネタ 詳細と補足 フェンサー ソード・ワールド2.0?真・女神転生TRPG魔都東京200X? 「剣客、剣士」という意味の普通名詞。「フェンシング」のフェンスに「~する人」のerが付いた形。通常攻撃の攻撃力とクリティカル率が上昇するスキルという意味では、ソード・ワールド2.0に技能「フェンサー」(武器攻撃時クリティカル率上昇)が、真・女神転生TRPG~のクラス「フェンサー」で取得可能なスキルに「華麗なる剣さばき」(クリティカル率上昇)「精妙なる剣さばき」(クリティカル時ダメージ上昇)が存在する。なお、プロデューサーの小森氏はTRPGプレイヤーである。 アカシックノヴァ 魔装機神シリーズ サイバスターの最強必殺技である"アカシックバスター"と"コスモノヴァ"の合わせ技。発売時期(魔装機神Fの発売日は2014年8月)を考えると偶然の一致か。サイバスターの操者:マサキ・アンドーの声優は緑川光さん。ポゼッション時にのみ使用可能という点や中の人つながりという点ではネタ元といえなくもない 涙目の少女ルカ ジョジョの奇妙な冒険 「涙目のルカ」という人物が第五部に登場する。こちらは男性。
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第九迷宮 西方ノ霊堂 SEIHOU NO REIDOU +マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 世界樹を囲む第三の霊堂。 低壁が再び登場するほか、今回は障害物を押しながら進むこととなる。 B1F 動かざるものと対峙する古の遺跡 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 D-4 e.3 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 E-3 a.2 任意 F-6 b.1 任意 F-4 b.5 任意 B-5 c.1 任意 D-6 b.3 クエスト「きらきら光る星の光」の目的地。当該クエスト受注中のみ探し物を回収できる。 両方回収するには逆走して北側から来る必要がある C-6 e.3 任意 E-5 e.2 クエスト「旧時代の遺産」の目的地。当該クエスト受注中のみ調べることができる。 クエスト出現は第十四迷宮出現後 D-6 d.3 D-3 a.2 B-2 e.5 B-3 c.4 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 D-4 e.3 行き止まりの藪に何か細工がある。・調べる→前列左端のキャラに矢が飛ぶ。回避できないとHP75減少。 仕掛けられた罠 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI47以上必要 任意 E-3 a.2 草むらの中に光るものが見える。・確かめる特にめぼしい成果はなかった。→ アリの列の先に EXP1,250xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 b.1 行き止まりに何かあると冒険者の勘が告げている。・調べる後列右端のキャラに矢が飛ぶ。当たるとHP75減少。→ 仕掛けられた罠 EXP1,500xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 LUC50以上必要 任意 F-4 b.5 行き止まりに止血に使えるヨモギが生えている。・止血する全員のHP45回復。→ 薬草で止血 EXP1,000xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 B-5 c.1 開けた場所にこれみよがしに薬瓶が置いてある。・取る何事もなくソーマを入手。→ 罠にご用心 EXP1,330xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 F-2 d.2 獣避けの鈴 採取 D-2 c.1 円錐の果実マトリカリアブルースター C-4 c.3 モンスター 登り階段~C-3(e.3)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 アカハナアブ 大キノコ×3 モリヤンマ 大キノコ マイティゴリラ アカハナアブ×2 後 モリヤンマ C-3(e.2)~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マイティゴリラ アカハナアブ×3 モリヤンマ×2 アカハナアブ マイティゴリラ マイティゴリラ 後 大キノコ×2 大キノコ モリヤンマ データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら マップ上に点在するダンゴムシ。普段は障害物と化しており、Aボタンで押すことができる。ただし3回押すと動き出し、部屋を出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。 倒しても迷宮から出たり別フロアへ移動したりすると復活する。 B2F 黒き断崖を越えるは勇ましき一歩 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 強制 D-6 c.3 負傷した水兵がおり、会話途中で彼らを治療する選択肢が出現する。・回復薬を渡す→手持ちの回復アイテムを1つ選び渡す。・メディックが治療する→TP6減少・傷は浅いと励ます どれを選んでも特に報償等はなし 任意 B-2 c.4 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 B-4 c.4 D-5 d.1 任意 F-6 a.2 任意 E-3 b.1 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 c.4 同僚に剣と盾を隠された衛兵がいる。「衛兵の鍵」を受け取り、まずは盾を探すことに。以下の つながれた盾 達成後、戻って盾を渡すと「衛兵の鍵・剣or盾」を入手。 つながれた剣 達成後、剣も渡すとネクタルⅡを貰い、イベント完了。→ 困った衛兵 EXP3,700xPT人数 B-4 c.4 鎖でつながれた盾がある。「衛兵の鍵」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の盾」を入手。→ つながれた盾 EXP1,400xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 違う鍵では開錠不可 D-5 d.1 鎖でつながれた剣がある。「衛兵の鍵・剣」があれば開錠を試みることができる。・試みる「衛兵の剣」を入手。→ つながれた剣 EXP1,503xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 a.2 冒険者がいる。縺れ糸:腕を2個貰える。→ ギルド同士の助け合い EXP1,455xPT人数 ギルドカードイベント 任意 E-3 b.1 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む全員のHP45、TP40回復。→ 壁の穴の雨水 EXP1,530xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 C-5 d.1 10000エン 採掘 B-4 e.3 クロマイト錫石バリッシャー F-3 a.3 モンスター 登り階段~D-6(e.3)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 モリヤンマ アカハナアブ×2 大キノコ ハギス 大キノコ アカハナアブ スレイプニル モリヤンマ ハギス 後 スレイプニル ハギス D-6(e.3)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 スレイプニル モリヤンマ ハギス×2 マイティゴリラ スレイプニル スレイプニル×2 後 大キノコ×2 ハギス 大キノコ ハギス データはこちら ハギスは拡散雷攻撃が強力だが、出現時は必ず眠っている。HPがかなり高いものの、一気に倒しきれば安全に処理できる。 スレイプニルの踏み荒らしは低命中率ランダム攻撃で1人に複数ヒットもありうる。他のモンスターの行動で回避不能に陥らないようにしたい。 F.O.E 暴戻な鉄塊 詳細はこちら 低壁の上からは暴戻な鉄塊の上に乗ることができる。足場として利用しよう。 B3F 立ち塞がるは眠りを誘う蹄の音 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 A-2 c.4 広場にナズナが生えている。食べると全員のHP45、TP40回復。 一日一回まで 任意 B-5 e.2 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-5 e.2 任意 F-6 d.3 任意 D-3 e.2 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-5 e.2 草むらのそばにくねくね動く奇妙な布が見える。・調べる袋の中でもがいていたヘビから英気のオーブを入手。→ うごめく布 EXP1,550xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-5 e.2 石造りの箱がある。不安を克服する試練を受けられるらしい。・受ける→不安の内容を選ぶと内容に応じたアイテムを入手し戦闘が発生。A.攻撃力に不安がある→氷結術の起動符×3を入手し、クリフゴート×3と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数B.防御力に不安がある→耐雷ミストを入手し、ボルトキャット×1と強制戦闘。→ 克服の試練 EXP3,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-6 d.3 通路の端に行き当たった。待機すれば何か起こるかもしれない。・留まる虫に驚いて1000エンを落としてしまう。→ 不運の予感 EXP1,950xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない 任意 D-3 e.2 低壁の上に穴が空き、雨水が溜まっている。・飲む水にあたり、全員のHP45減少。→ 壁の穴の雨水にあたる EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 E-2 e.3 メディカⅣ 伐採 E-5 d.5 三角樹の幹樽の木睨み鬼 F-4 c.2 モンスター 登り階段~A-5扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 大キノコ お化け鳳梨 大キノコ お化け鳳梨 アカハナアブ×2 お化け鳳梨 クリフゴート モリヤンマ 後 モリヤンマ×2 クリフゴート ハギス A-5扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート クリフゴート お化け鳳梨 クリフゴート お化け鳳梨 ハギス×2 お化け鳳梨 スレイプニル 後 スレイプニル マイティゴリラ×2 クリフゴート データはこちら お化け鳳梨を物理攻撃で倒すと全員に全封じを付与してくるため要注意。「熱果汁噴射」で回避率も下げてくる(-50%)ためスレイプニルと同時出現した時は危険。頭封じや混乱が有効。 F.O.E 暴戻な鉄塊 ●沈黙の夢喰い 詳細はこちら 一定ルートを巡回している羊。突きあたりまで直進し、右折・左折が可能なら曲がり、不可能なら引き返す。暴戻な鉄塊も障害物扱いなため、ダンゴムシを移動させることで沈黙の夢喰いの巡回ルートを変えることができる。 B4F 突き進む石路は魔物が監視せし庭 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 B-2 e.5 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 a.4 任意 F-7 c.3 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 B-2 e.5 各面に炎・氷・雷のマークがついた三角柱の石柱が突き出ている。・炎の面を開く火炎術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・氷の面を開く氷結術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・雷の面を開く雷電術の起動符を入手。→ 探索と呪符 EXP1,600xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 a.4 石柱のくぼみに水が溜まり、落ち葉も沈んでいる。・飲む全員のHP50、TP45回復。→ 天然ハーブティー EXP1,690xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 F-7 c.3 足元の石畳がかすかに動いた。・調べる石畳が割れ、ランダムな1キャラが転んでHP50減少。→ 徒労の石畳 EXP1,670xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ステータスは影響しない ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 B-2 e.2 銀インゴット 採掘 E-2 c.5 クロマイト錫石バリッシャー 採取 B-4 b.1 円錐の果実マトリカリアブルースター 伐採 D-5 c.3 三角樹の幹樽の木睨み鬼 モンスター 登り階段~B-4(c.4)扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ボルトキャット アカハナアブ ボルトキャット モリヤンマ ガラガラノヅチ モリヤンマ スレイプニル×2 ガラガラノヅチ 後 大キノコ ガラガラノヅチ アカハナアブ×3 B-4(c.4)扉以降~下り階段まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 ガラガラノヅチ クリフゴート ガラガラノヅチ マイティゴリラ×2 ボルトキャット×2 お化け鳳梨 ボルトキャット 後 ガラガラノヅチ×2 ボルトキャット ハギス×2 データはこちら F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●見据える捕食者 詳細はこちら 壁以外の方向を時計回りに見回しているサソリのFOE。視界の幅は1マスだが奥行きには制限がなく、発見すると室外へ出るか低壁を上るまで等速で追跡してくる。暴戻な鉄塊で視界を遮れば発見されることはないため、うまく動かそう。 発見状態が解除されると元の位置に戻ってゆくが、その途中でも視界に入れば再度追跡してくる。 B5F 綴られし伝承を護る混沌の霧 [部分編集] イベント 種類 座標 説明 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 Adventure Episodeにつき折り畳み表記。 任意 D-6 e.3 任意 E-2 c.5 任意 C-1 c.4 強制 C-4 a.2~4 ボス部屋の南端から一歩でも北側へ進むとボス戦となる。 +Adventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-5orE-6 b.4orb.1 壁の穴に薬瓶が挟まっている。・取る薬瓶が穴の向こう側へ落ちてしまう。→壁を挟んで反対側へ・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 どちら側から調べても良い 穴の反対側へやってきた。・調べる穴から落ちて転がっていたメディカⅣを入手。→ 壁の穴の向こう側 EXP1,800xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 任意 D-6 e.3 行き止まりにバラが咲いている。・香りを楽しむキャラを1名指定。飛び出したミツバチを避けようとし、転倒するとHP50減少。→ 花の香とハチ EXP1,870xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 E-2 c.5 風で木の枝にハンカチを飛ばされてしまった衛兵がいる。・手助けする木を登るキャラを1名指定。失敗するとHP50減少し選びなおし。成功すると5000エンを入手。→ 衛兵の宝物 EXP1,900xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 AGI52以上必要 任意 C-1 c.4 水溜りがある。・顔を洗う全員のHP50、TP45回復。→ 水たまりで顔を洗う EXP1,810xPT人数・立ち去る何も起こらず、イベントも消滅しない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-1 b.3 解剖用水溶液 A-7 b.2 ラウダナム A-7 b.4 睡魔の弓 唯一品 モンスター 登り階段~E-1(c.5)まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 お化け鳳梨 ブルーワラビー ぶちももなめくじ ブルーワラビー お化け鳳梨 アカハナアブ ぶちももなめくじ アカハナアブ 後 ぶちももなめくじ ガラガラノヅチ 大キノコ×2 E-1(c.4)~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 クリフゴート ブルーワラビー ブルーワラビー スレイプニル×2 ぶちももなめくじ ブルーワラビー ぶちももなめくじ 後 ハギス×2 ぶちももなめくじ ボルトキャット データはこちら ブルーワラビーは物理攻撃にカウンターブローを行い、発生も早い。物理攻撃を行うなら状態異常や腕封じで不発させるか、最速行動で先手を取ろう。カウンター→通常攻撃→カウンター、と交互に行う F.O.E 暴戻な鉄塊、 ●沈黙の夢喰い ●見据える捕食者 詳細はこちら 沈黙の夢喰いは暴戻な鉄塊の上にも乗るため、ダンゴムシで足場を作れば巡回ルートを変えられる。 BOSS 第九迷宮ボスはこちら ツタを降りた地点(C-4,b列)から1歩でも北側へ進むとボス戦となる。他のボスと異なり、ボス部屋の扉やボス自身といった目印はないので注意。南側の抜け道は開通できるため、事前に準備を整えておこう。 コメント欄 1FのD-4e.3のAdventure Episodeでは、AGI54のヒーローがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 05 01) 1FのF-6b.1のAdventure Episodeでは、LUC60のガンナーがダメージを受けませんでした。 - 名無しさん (2018-11-09 01 15 41) B2Fで10000エンの宝箱の上のマス、ダンゴムシで塞がってマップ踏めないのですが・・どうすれば踏めるでしょうか? - アドバイスお願いします (2018-11-16 06 15 33) 以降何度か遭遇する状況だが、FOE越しに(FOEの上に乗って)踏むことならできる。ダンゴムシをどけて直接踏むことはできない。こだわり派泣かせの仕様 - 名無しさん (2018-11-16 06 21 08) B2Fの傷ついた水兵さんですか、メディックだと該当キャラが回復、TP減少(50ぐらいだったかな) - 名無しさん (2018-12-03 19 58 12) B5FのB-7(c.2)にもダンゴムシがいます。 - 名無しさん (2021-03-09 07 13 21) 名前
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ギルドカード 概要 ギルドカードとグリモアトレード 上画面 下画面 概要 閲覧は自由に出来るが、編集はギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 QRコード読み込みでギルドカードの取得が可能。 すれちがい通信でギルドカードの交換が可能。 ギルドカードとグリモアトレード 作成時に設定したキャラクター1人の装備しているグリモアとトレードが可能。これもギルドハウスでのみ可能。 通常のグリモアトレードとは違い、何度でも交換可能。交換と言ってもギルドカードを作成した人にグリモアが渡る訳ではない。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される +勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 常緋ノ樹林 - 常緋ノ樹林に到着した証 常緋ノ樹林(6F)に到着 六花氷樹海 - 六花氷樹海に到着した証 六花氷樹海(11F)に到着 桜ノ立橋 - 桜ノ立橋に到着した証 桜ノ立橋(16F)に到着 天ノ磐座 - 天ノ磐座に到着した証 天ノ磐座(21F)に到着 禁忌ノ森 - 禁忌ノ森に到着した証 禁忌ノ森(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を越えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る 始原の幼子撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度エキスパートで始原の幼子を撃破 大都市開発者 - ハイ・ラガードの街を大都市まで発展させた証 全ての都市の開発度を最大にする 伝説の料理人 - 残されたレシピから全ての料理を作った証 全ての料理を開発する 下段 トレジャーハンター - 迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱を開ける クエストコンプリート - 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストを達成 世界樹の狩人 - 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める 世界樹の収集家 - 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める 世界樹の地図職人 - 迷宮の地図を全て書き記した証 全ての階段のフロアジャンプ解禁 +各階の階段数/宝箱数 階段数/宝箱数 樹海 01 3/5 02 4/4 03 3/5 04 2/7 05 2/4 06 2/3 07 2/1 08 2/2 09 3/3 10 3/4 11 2/1 12 2/3 13 4/0 14 8/3 15 6/2 16 4/3 17 6/2 18 8/4 19 8/2 20 4/3 21 2/1 22 2/1 23 3/2 24 3/1 25 2/2 26 3/1 27 8/2 28 10/2 29 5/3 30 1/3 ギンヌンガ 01 2/5 02 1/3 03 1/5 04 1/0 05 1/3 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE FEVER 今までのグリモアフィーバーの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 TOTAL DISH 食事をした客の合計数 HIGHEST SALES 料理店での最高売り上げ
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クエスト 鋼の棘魚亭で受けられる依頼。 到達フロアが更新されるごとに新たな依頼が発生する。 複数のクエストの同時進行も可能だが、同時に受けられるクエストは5個までなので注意。 クエストの発生条件は特定の階数に到達すること、および発生条件となるクエストをクリアすることである。 発生条件となるクエストは依頼時の会話で以前クリアしたクエストにや関する話題が出るのである程度見当がつく。 マス座標 (x.y) は主に左上を基準に、(↓.→) で表記されている。 (→.↓)やマップページでの左下基準の表記も混在しており、両方確認する羽目になる。 ⇒売らずに取っておいた方が良いアイテム こぼれ出ずる清廉 皮職人の依頼 交易所からの依頼I 大公宮への勤務I 魔物がここにいる不思議 所有せざる衛士 衛士隊、衛士隊、聞こえるか? まだ、名もない花 交易所からの依頼II 大公宮への勤務II 樹海遊撃隊 青い碑 ホラ吹きチャップの一つの真実 聖者の研究 貴族と獣のゲーム 薬泉院の依頼I 未踏の樹海 樹海の食卓 至福の果実 トムソン職人の頑固な依頼I 術式を我らに 樹海の長い午後 フロースの宿からの依頼 美しき公女の為に 薬泉院の依頼II 樹海の彼方へ 大公宮への勤務III 樹海と魔物について 愛しき者の心を射る物はI 樹海の石材を運べたら 酒の眠る森 神を讃えるその背に光を 擬態と捕食 愛しき者の心を射る物はII 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 模倣より生まれ来る創造 誰が為に陽光は輝く 後進を導くは先人の義務 汝蛇の如く音無く忍べ 愛と憎悪は紙一重 愛しき者の心を射る物はIII 交易所からの依頼III 煌き舞う美しき刃は異国の調べ 轟くは砲撃士の誇り 豪傑の過去 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 彼の者、瞳は魔導を映すのみ 群れを成し襲い来る森の恐怖たち 共に祝う繁栄の叫び 汝、其の物を如何ほどに知るや 白き夜も温もりを消さぬ為 祈る者、猛る者の心知らず 新たなる癒しを求めて 頼もしく愛らしき伴侶達 旅人を癒すは旅人の強き腕 大いなる恵みの大樹 眠り居る野生、我が真の力を見よ 木漏れ日の育むは嫋やかな日常 樹海の朝、父の面影 気高き峰に立つ勇者に名誉を 金色の幻影 道失いし子羊よ、何処へ 優しさの代償は恩か仇か 交易所からの依頼IV 崩壊までの秒読み 天砕き、荒れ狂うは雷の王 枯れ行く森 樹海の歪 命重んずる務め 薬品散布依頼 害虫駆除 祝い歌うこの日君の為に 氷王の眠り居る場所 差し伸べる手、尊き命 小さき命を支え得る物 凍土に眠る永久の冷酷 狂乱の魔物 先人の知を辿れ 知識の対価 根深き種の溝を越えて 幼き命、救い給へ 麗しくも強き女王の駒 欲しけりゃ取って来い 鉄壁を成す城兵の駒 知略に富むは王者の駒 敵陣へ斬り入るは騎士の駒 対を成す者 王政復古 プロモーションの絆 古来よりの政略 白刃よ蘇れ 古き傷跡の主 望み尽きる事も無く 親書と大使 古の刃 紅き者、其の名は絶対の死 空白の座標 もう1つの聖杯 啜れ、古なる血の杯 新たなる戦いの予感 死の扉、先に待つものは 浮遊城の闇、悪食の亡霊 銃士の呼び声 狂気の樹海にて 飛竜の影 こぼれ出ずる清廉 概要 報酬 攻略 出現条件 商業区の料理店からの依頼で樹海名物として人気の高い岩肌から湧き出る水を汲んで来て貰いたい。 フリーズオイル 1F D-3にある湧き水から水を汲む。これをクリアしないと他のクエストが出てこない。 最初のミッション終了後 皮職人の依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の職人からの依頼で衣服の材料を縫う長い針を3本入手してきて頂きたい。 200エン 長い針 こぼれ出ずる清廉クリア後 交易所からの依頼I 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新しい武器を作成するために必要となる材料を一揃い集めてきていただきたい。 ウッドボウ 蝶の羽1個、しなる枝1個 こぼれ出ずる清廉クリア後 大公宮への勤務I 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮が人材を募っている。Lv2以上のソードマンを1人、参加させてくれるギルドはないだろうか。 力の指輪 Lv2以上のソードマンを酒場へ。戦闘不能状態でも構わない。LV6 +50enLV10~ +100en 2F到達後 魔物がここにいる不思議 概要 報酬 攻略 出現条件 1階北側で眠っていた魔物が起き上がり、人を襲い始めた!どうか奴を退治して欲しい。 ネクタル 手負いの襲撃者を倒す。事前に倒していても復活する。 3F到達後 所有せざる衛士 概要 報酬 攻略 出現条件 資源の調達に出ている隊への補給物資を届けたい。衛士では心許ないので運んでくれるギルドを募集している。 火術の起動符 4F D-2の伐採ポイントからD-3(3,1)に進む通路にいる。仲間が戦闘不能になると依頼失敗となるが、再びギルドにて依頼を受けることでやり直すことが出来る。 3F到達後 衛士隊、衛士隊、聞こえるか? 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮直属の衛士隊からの依頼で、衛士の重要な装備である角笛の材料となる赤角のカケラを3本入手してほしい。 毒の香 赤角のカケラ 3F到達後皮職人の依頼クリア後 まだ、名もない花 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の家族が病床の老婦人に若かりし日に持ち帰った思い出の花をもう一度見せてあげたい。 400エン 花は5F D-6にあるが、サイミンフクロウ3羽と戦闘になる上、狂える角鹿の移動ルート上にあるしかもいいえを選ぶとマップ左に1マス移動するためFOEの位置次第では進退窮まることも 4F到達後 交易所からの依頼II 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新しい防具を作成するために必要となる材料を一揃い集めてきていただきたい。 イノセントベスト 金属質の殻、ナナホシの甲殻 4F到達後商店からの依頼I達成後 大公宮への勤務II 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮が人材を募っている。Lv2以上の聖騎士を1人、参加させてくれるギルドはないだろうか。 魅惑の香 Lv2以上のパラディンを酒場へ。盾マスタリ3で+100en盾マスタリ5で+200en 大公宮への勤務Iクリア後4F到達後 樹海遊撃隊 概要 報酬 攻略 出現条件 4階で魔物の動きが活発化しているという。冒険者ギルドに3日間、遊撃隊として魔物討伐を頼みたいのだがどうだろうか。 命のベルト 夜明けから3日間4階を出ずに過ごす。戦闘する場合はメディックの戦後手当てが活躍する。レンジャーの警戒歩行10を使うと非常に楽。適宜TP回復薬を。警戒歩行なしなら、エンカウント率が低いC-6隠し通路の先やC-7(1,3)上下1マスがお勧め。隣のFOEは特に倒さなくても大丈夫。「夜明けから」なのでam5時~6時を4階で迎える必要がある。宿泊した直後に5Fの磁軸から4階に直行すると良いだろう 大公宮への勤務IIクリア後 青い碑 概要 報酬 攻略 出現条件 ラガードの街の街道に使われている天河石が古くなった。交換したいので新しい石が5個ほど必要だ。 盲目の香 何度か2階に通い天河石を5つ採掘すればよい。 5F到達後所有せざる衛士クリア後 ホラ吹きチャップの一つの真実 概要 報酬 攻略 出現条件 ホラ吹きチャップと呼ばれる老人の話で樹海に月の涙が溜まる泉があるという。突拍子もない話なのだが…… キノコ型の飾り 夜に5F B-3~4にある行き止まりへ行く。 5F到達後 聖者の研究 概要 報酬 攻略 出現条件 薬泉院で新薬の研究を進めている。量産されれば販売も開始する様だ原材料の仕入れを頼みたい。 メディカII ミント草を売却する。クエスト受領前に売却済みでも可。 6F到達後まだ、名もない花クリア後 貴族と獣のゲーム 概要 報酬 攻略 出現条件 貴族ガスコインは毛皮集めが趣味である。樹海で見た珍しい獣の毛皮をどうしても手に入れたいと依頼を持ってきた。 変位磁石 6階で逃走ネズミを倒す。威嚇射撃や眠り鈴で楽にクリアできる。また雑魚エンカウント→1ターン撃破でも距離を縮められる。 6F到達後 薬泉院の依頼I 概要 報酬 攻略 出現条件 沖合いで難破した商船の船乗りたちを治療するためにメディックが不足している。冒険者の中から有志を求む。 アムリタ Lv2以上のメディックを編成する。Lv12以上で+200enLv20以上で+400en 7F到達後聖者の研究クリア後 未踏の樹海 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の安全、及び樹海の攻略を目指し7、8階に兵を駐留させたい。その為、樹海の図面を起こせる人間を探している。 1000エン 7階と8階の地図を書く。地面を塗るだけではカウントされず、直接歩かなければ不可だが、全滅後にマップと踏破状態をセーブした地図でも問題ない。受けた時点でMAPが埋まっていても、一度7,8階両方に行かなければいけない。各階に対して一定の量を埋めれば達成となるため、世界樹の鍵の扉の先を探索するとダメージゾーンをさけてもクリアできる。7F D-4(5,5)で衛士からマップの一部を貰える。8F D-5(3,3)では、アクタイオン×2との戦闘後に地図の一部(誤りアリ)が埋まる。達成できない時は壁の線も引くこと。 7F到達後樹海遊撃隊クリア後 樹海の食卓 概要 報酬 攻略 出現条件 宿屋の樹海料理は国外からの客に大変人気を博しているが、材料の仕入れが滞っている。入手して貰えないだろうか。 ラウダナム 苦ヨモギ3個、うごめく球根1個 7F到達後 至福の果実 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海にしか生息しない果物が大変美味で評判と聞く。但し木からもいでしまうとすぐに傷むので、早く届けて欲しい。 ストナード(+800en)(ちょっと茶色)(+1500en)(台詞なし?)(早く届ける) 8F E-7(1.2)で果実を取った(1名のHP-10)後、4F D-5(3.5)に届ける。2時間で配達報告アリ、糸使用可。5階樹軸起動して糸使用で1500en。採集時から報告までの時間で判定なので注意6→9時で800en。 8F到達後樹海の食卓クリア後 トムソン職人の頑固な依頼I 概要 報酬 攻略 出現条件 頑固な職人トムソンからの依頼で、彼の細工を完成する為に必要な材料を一揃い集めて来て頂きたい。 キノコ型の飾り 蛍石1個、円錐型の傘1個を売却する。 8F到達後 術式を我らに 概要 報酬 攻略 出現条件 とあるギルドの者たちが、ある戦いで仲間を失った。仲間の敵を討つために応援のアルケミストを求める。 火炎術の起動符 Lv2以上のアルケミストを酒場へ。火の術式Lv1~で+300en火炎の術式Lv1~で+600en大爆炎の術式Lv1~で+300enLv12、炎マスタリ1で+300en 8F到達後皮職人の依頼クリア後 樹海の長い午後 概要 報酬 攻略 出現条件 貴族ガスコイン氏が狩りの途中、樹海で恐ろしい魔物の群れを見かけたという。腕の立つ冒険者に討伐を頼みたい! 獣寄せの鈴 8階に血塗れの魔物3体出現。7Fへの階段にまっすぐ向かってくる。10階から降りていくと7Fへの階段に辿り着かれクエスト失敗になるので注意。7F階段前でうろちょろしてるが吉。石化ブレスを乱射してくるので対策は準備しておくこと。 9F到達後貴族と獣のゲームクリア後 フロースの宿からの依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 君たちも利用している冒険者ご用達の施設フロースの宿からの依頼だ。この宿屋の改装に必要な建築資材を集めて欲しい。 睡眠の香 赤木のツタ3個、丈夫な木片2個を酒場へ。 9F到達後トムソン職人の頑固な依頼Iクリア後? 美しき公女の為に 概要 報酬 攻略 出現条件 来たる我らが姫君の誕生式典に際し、民から宝石を送りたい。職人は揃えたので、宝石を手に入れて貰えないだろうか。 300~1500エン 1F~10Fで鈍く光る石を1個以上集めて酒場へ。採掘ではない点に注意。1F A2(4,3) 只の石2F C1(4,2) 只の石3F C4(4,4) 宝石の原石4F A4(4,2) 宝石の原石5F B1(2,2) 只の石6F C3(2,5) 宝石の原石7F C4(3,5) 宝石の原石8F E7(1,4) 宝石の原石 FOE対処必須9F A4(3,1) 只の石10F D1(5,3) 宝石の原石※座標は左上を起点とし、縦→横の順に読む各階の石は上記の2種類に分類される。入手した鈍く光る石のうち、宝石の原石の個数によって報酬が変わる。・0個 : 300en・1~5個 : 700en・6個 : 1500enなお、只の石の個数は報酬や台詞には影響を与えない。3F+4F+6F+7F+8F+10Fで最も効率良く1500en取得。 10F到達後 薬泉院の依頼II 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の増加に伴い、傷を負う者の数も増える一方で、薬の材料が足りていない。樹海に入り、収集して来て欲しい。 テリアカαオール ミント草5個、獣の厚皮3個を酒場へ。 10F到達後?薬泉院の依頼I、術式を我らにクリア後 樹海の彼方へ 概要 報酬 攻略 出現条件 大好きだったあの人、優しかったあの人そんな彼の命を奪った魔物をどうしても許せません。彼と同じ目に遭わせて! 耐氷ミスト 12F B-5にいるキラーフィッシュを倒す。 11F到達後 大公宮への勤務III 概要 報酬 攻略 出現条件 更なる樹海開拓の為、人材を募っている。LV2以上のレンジャーを1人、参加させてくれるギルドは無いだろうか。 疾風のお守り Lv2以上のレンジャーを酒場へ。警戒歩行Lv1~で+300en危険感知Lv1~で+600en 11F到達後 大公宮への勤務Iクリア後 樹海と魔物について 概要 報酬 攻略 出現条件 衛士隊へ配給する資料の作成に協力してもらいたい。樹海の魔物を50種類、データをリストに纏め、報告して欲しい。 2500エン 美しき公女の為にクリア後かつ12F到達後 愛しき者の心を射る物はI 概要 報酬 攻略 出現条件 振り向いて欲しい娘がいますが、どんな贈り物も受け取って貰えません。彼女の心をつかむ物を御願いします。 幸運のネックレス 雪花石膏1個を酒場へ。12F、14Fで採掘可能。確率は低め。14Fの方が出やすい。 12F到達後 樹海の石材を運べたら 概要 報酬 攻略 出現条件 街の拡大に伴い、街道の整備が必要に成った。樹海の石は密度が高く、加工も容易だが、誰か御願い出来ないだろうか。 ソーマ 以下の場所に行くと自動でイベント。3F D-2(3,4)5F A-3(4,3)14F C-7(3,2)1つ入手したらその都度棘魚亭へ。 12F到達&フロースの宿からの依頼クリア後 酒の眠る森 概要 報酬 攻略 出現条件 最近の繁盛には目を見張る物があるが、あまりに呑まれ過ぎて酒が足りてねぇ。特製樹海酒の材料、頼んだぜ。 メディカIII 白鉄のカケラ2個ゼラチン質の青核2個(14F~)死色の細茎2個を酒場へ。 13F(3層)到達後 神を讃えるその背に光を 概要 報酬 攻略 出現条件 軍楽隊が人材を募っている。前線を鼓舞し、後方支援を目的とする為、優秀な吟遊詩人を求めている。 アクセラ LV2以上のバードを酒場へ。聖なる守護Lv5~で+600en蛮族Lv5~で+1200en 樹海の彼方へクリア後偶然バードを3人連れているときに受けてみたところ、1番報酬金額が多くもらえるバードが適用されたようです 擬態と捕食 概要 報酬 攻略 出現条件 13階で人間が1人通れるくらいの横穴を発見した。中に輝く物が見て取れるが、誰か調べて来てはくれないだろうか。 メディカIV 13F D-1左下から(2,2)に一人で行き「調べる」。はさみカブトとの戦闘あり。13Fの磁軸の柱から獣避けの鈴を使えば、道中でエンカウントせずに済む可能性が高い。属性攻撃のできる(特に雷)メンバーが吉。安全に倒せるのはブシドーの雷耀突きや、ガンナーのサンダーショット。アルケミストは頭封じに備えて、雷術の起動符を推奨。それらの職がいなければ、ショックオイルか属性武器を使うと良い。 13F(3層)到達後 愛しき者の心を射る物はII 概要 報酬 攻略 出現条件 前回とって来て頂いた物ではダメでした。御願いです、もっと喜ばれる物を何か取って来て下さいませんでしょうか。 3500エン 氷結晶の枝1個を酒場へ。11F、14F、15Fで伐採可能。確率は低め。 14F到達後愛しき者の心を射る物はIクリア後 蒼駆けし翼は忘却の罪痕 概要 報酬 攻略 出現条件 呪術院からの依頼で、森に住むという謎の人物が持つ、特殊な香木を彼から譲ってきて貰いたい アムリタ 2F D-2(1,4)6F C-1(5,3)10F A-5(4,5)14F E-6(4,1)いずれかの地点で世界樹の使いと会える。ランダムで逃げられるので、その場合は別の地点へ。6Fの磁軸でセーブし、成功するまで繰り返すのが一番楽。成功する前にシトト交易所へ行くと、渡すものを売ってくれと頼まれる。売ると200エン。売った場合の報酬はネクタルになる。 樹海の石材を運べたらクリア後 模倣より生まれ来る創造 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の防具職人からの依頼で、魔物の身体構造を調べたいと言う。指定された部位を持ってきて欲しい。 ゴーントレット 蒼石の腕3個 15F到達後 誰が為に陽光は輝く 概要 報酬 攻略 出現条件 13階で冒険者への襲撃が多発している。どうやらその魔物は特定の時間帯にしか現れないらしいのだが……。 耐魔ミスト 12~13時の間に、13F F-2に現れる硬き鎧の主を倒す。戦闘後1人のHP-10。 15F到達後擬態と捕食クリア後 後進を導くは先人の義務 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者の流入に伴い、死亡者の人数も増加している。未だ幼い冒険者を指導し、導ける経験豊かな人材を貸して欲しい。 ネクタルオール LV2以上のレンジャーを酒場へ。Lv22以上で+800enLv40以上で+1600en 16F到達後神を讃えるその背に光をクリア後 汝蛇の如く音無く忍べ 概要 報酬 攻略 出現条件 いきなり現れた魔物たちに襲われて、何とか逃げたが、ペットを置いて来てしまった。救援を求む。 5500エン PM11時に公宮に行き詳細を聞いた後、16Fに。FOE「飛び寄る破鳥」が数匹配置され、これを倒すとクエスト失敗となる。(触った場合は逃げること。雑魚や他のFOEとは戦って良い)。ペットはA-5の小部屋右上の抜け道の先A-7にいる。名前はミニスター。飛び寄る破鳥は図鑑に載らないが、内部ではHP864、攻撃防御TEC共に31。 16F到達後誰が為に陽光は輝くクリア後 愛と憎悪は紙一重 概要 報酬 攻略 出現条件 欲しい物が有るんだけどちょっと普通に買えそうもないの。樹海なら有ると思うから何とかして! 斬撃の護符 密林蜂の毒針(16F)天鉄の長針(16F)危険な球根(20F)各1個を酒場へ。 17F到達後 愛しき者の心を射る物はIII 概要 報酬 攻略 出現条件 前回のプレゼントも失敗で、彼女が怒ってしまいました。今度こそ最高の贈り物を用意したいので、宜しくお願いします! 麻痺の香 樹海のバラを酒場へ。樹海のバラは17F C-5の伐採ポイントの1マス下を発見するまで調べる。 愛しき者の心を射る物はIIクリア後17F到達後 交易所からの依頼III 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新しい剣を作成するために必要な材料を一揃え集めて貰いたい。 バスタードソード 薄紫の羽を売却する。18F D-4(4,4)に行くと、ヒントをくれる衛士がいる。 18F到達後 煌き舞う美しき刃は異国の調べ 概要 報酬 攻略 出現条件 今年も恒例の武道大会が近付いて来た。異国の剣技を模擬演技として披露してくれるブシドーを探している。 ブレイバント LV2以上のブシドーを酒場へ。Lv24以上で8位入賞(+1000en)Lv45以上で優勝(+2000en) 18F到達後 轟くは砲撃士の誇り 概要 報酬 攻略 出現条件 公国砲撃協会より領内全てのガンナーに緊急指令。協会の長が名誉の戦死を遂げた。全力を用いて仇を討て。 ソーマ ガンナーをパーティーに入れて、19F B-3にいる森林の暗殺者を倒す。 19F到達後 豪傑の過去 概要 報酬 攻略 出現条件 折り入って話がある。少し頼みてぇ事があるんだ。気が向いたら声を掛けてくれ。 耐物ミスト 18F D-6、19F D-5,E-1、20F D-6,E-4、21F B-4(他にもあるかも?)21F B-4だと報酬に+5000エン※正解は21F B-4。ここでクリアしないと、真相が分からないまま終わってしまうので注意。 酒の眠る森クリア後19F到達後 猛き者、喰らうは飽くなき欲望 概要 報酬 攻略 出現条件 大公様の親方で開かれる催しには、樹海の生物を使った料理をお出しすることに成っている。冒険者たちよ、頼んだぞ。 9500エン 20F B-2付近に出現する貫禄の大角を3ターン以内に倒し魔物のフィレを入手する。 煌き舞う美しき刃は異国の調べクリア後19F到達後 彼の者、瞳は魔導を映すのみ 概要 報酬 攻略 出現条件 居住区の付与錬金術師からの依頼で、彼女の新しい実験に必要な材料を一揃い集めて来て頂きたい。 ガーディアン 危険なつぼみ1個孔雀石1個を売却する。 20F到達後商店からの依頼IIIクリア後 群れを成し襲い来る森の恐怖たち 概要 報酬 攻略 出現条件 盗賊野郎の居場所が分かった。衛士隊にも通報したが、納得の行く解決が必要だ、声を掛けてくれ。 アムリタII 16Fから17Fへ行くとイベント。※18Fから行くと失敗。出現した7体の真紅の毒針が階段に到達しないように全て倒す。 20F到達後誰が為に陽光は輝くクリア後 共に祝う繁栄の叫び 概要 報酬 攻略 出現条件 ドクトルマグスギルドからの依頼で、知識を深め合えるドクトルマグスをつのっているとの事だ。 ハマオ LV2以上のドクトルマグスを酒場へ。Lv27以上で+1500enLv50以上で+3000en 20F到達後轟くは砲撃士の誇りクリア後 汝、其の物を如何ほどに知るや 概要 報酬 攻略 出現条件 衛士隊へ配給する資料の作成に協力してもらいたい。樹海で入手した素材と武具、350種類をリストに纏め報告して欲しい。 雷電の起動符 21F到達後樹海と魔物についてクリア後 白き夜も温もりを消さぬ為 概要 報酬 攻略 出現条件 冬の寒いこの国にとって暖を取る備えは重要だ。この度居住区を含む備蓄量の増加に冒険者の皆様も協力願いたい。 火炎術の起動符 姫リンゴ3個、弓なりの花枝3個、花枝の材木2個を酒場へ。 21F到達後後進を導くは先人の義務クリア後 祈る者、猛る者の心知らず 概要 報酬 攻略 出現条件 父が樹海に入ったまま帰りません。私の事など振り向きもしない父ですが、結婚を決めました。父に知らせてください。 15000エン 夜(am0時以降)に21F B-3へ。21F D-4でも確認。朝(am5-7時)B-3確認。am8時(pm1-3時にも) E-5でも確認。pm9-11時D-4でも確認。pm5-7時D-4で確認。 22F到達後 新たなる癒しを求めて 概要 報酬 攻略 出現条件 最近冒険者が持ち帰った樹海の産物に有用な効能を持つ物質が含まれていることがわかった。可能な限り集めて欲しい。 ネクタルII 命の蜂蜜2個、真白銀のカケラ1個を売却する。 22F到達後薬泉院の依頼IIクリア後 頼もしく愛らしき伴侶達 概要 報酬 攻略 出現条件 貴族街の御婦人が御懐妊された。生まれて来る子供の為に、護衛兼友人の役立つペットを探している。 強健のお守り LV2以上のペットを酒場へ。Lv27以上で+2000enLv50以上で+4000en 23F到達後白き夜も温もりを消さぬ為クリア後 旅人を癒すは旅人の強き腕 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海23階の通路になぞの苗木を発見したが、力及ばず調査が進まない。腕の立つ冒険者求ム。 ハマオII 23F E-2(2,1)にてイベント。イベント後、南に1マス進んだE-2(3,1)で調べる。完了後(報告前でも可)、調べると1人のHP200回復。 23F到達後 大いなる恵みの大樹 概要 報酬 攻略 出現条件 近頃の日照りで畑や果樹園に被害が出始めている。世界樹にあると言う空の祠に供物を捧げて来て貰いたい。 呪いの香 25F E-1(3,3)南側の壁を調べて捧げる。 24F到達後 眠り居る野生、我が真の力を見よ 概要 報酬 攻略 出現条件 深い階層を探索した際、物を落としてしまった奴がいる。匂いで探索して貰えないだろうか。 ソーマII ペットをパーティーに入れて、24F F-3にいる悪意の獣を倒す。その後、冒険者ギルドへ行く。※ペットをつれていないと方向転換エンカウントバグ発生注意 24F到達後頼もしく愛らしき伴侶達クリア後 木漏れ日の育むは嫋やかな日常 概要 報酬 攻略 出現条件 枝払いから数年が過ぎ、世界樹の枝も充分に伸びた。街への日照や資材の確保を目的として枝払いを行いたい。 呪蛾のリング 5F A-5(2,2)、10F B-1(3,4)、13F D-7(4,1)、19F F-3(1,4)を調べる。※遅くなるバグ発生注意 大いなる恵みの大樹クリア後 樹海の朝、父の面影 概要 報酬 攻略 出現条件 冒険者だった夫がエトリアの樹海から持ち帰った遺産を、息子には知らせず樹海に弔って来て欲しいのです。 メディカIV 25F B-1(5,4),B-5(4,4),C-2(3,3),D-6(5,4),E-2(3,1),交易所。例によって交易所で売り飛ばせる(500エン)。25階に置くなら恐らくD-6が正解。この場合報酬+8000エン。(その他の場所は+2000エン) 25F到達後 気高き峰に立つ勇者に名誉を 概要 報酬 攻略 出現条件 建国記念の式典において、今回も恒例の勇気の試練を開催する。武の者は是非参加して勇気を示せ。 5000~20000エン 23Fにて5時から18時までに倒したFOE(BOSSも可)の数によって報酬が変わる。クエスト中、3体のクエスト限定FOEが追加出現する。出現する最大数は 漆黒の魔騎士…3、緋緋色の剣兵…3、殺意の守護者(クエスト限定FOE)…3、銀板の監視者…1、ジャガーノート…1なお銀板の監視者はジャガーノートを倒すと出現しなくなるので注意。撃破数0体 : 5000エン1~7体 : 15000エン8体以上 : 20000エンたとえFOEを全滅させても途中で帰ると失敗になってしまうので注意。※5時に来なければ開始のテキストとクエスト失敗のテキストが表示されず、FOEも追加出現しない事を確認。 25F到達後猛き者、喰らうは飽くなき欲望クリア後 金色の幻影 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海の調査に向かった衛士隊からの連絡が途絶えた、調査を願う。 壊術の起動符 18F F-6の部屋へ行き、憤怒の眼光主を3体倒す。 19F到達後 道失いし子羊よ、何処へ 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮からの依頼で樹海に残された要救助者を助けて欲しい。 突術の起動符 2Fから上って来て、初めの分岐を北(F-2,2-2)すぐに東(E-2,2-3)突き当たりを南(E-3,1-3)突き当りを東(F-3,1-2)突き当りを北(F-3,3-2)次の分岐を東(E-3,3-3)突き当たりを北(E-3,5-3)突き当りを東(E-3,5-1)突き当りを南(E-4,2-1)次の分岐を西(E-4,2-5)突き当たりを南(E-3,5-5)突き当りを東(F-3,5-2)扉を開きそのまま直進突き当たりを北(F-6,1-2)突き当りの扉の前を西(E-6,1-1)突き当たりでクエスト完了(E-4,4-1)会話後一歩歩くと雷鳴と共に現る者出現。君は戦ってもいいし、戦わなくてもいいこの時に倒すと50000エン手に入る。但し、クエストを受注したLvで戦いを挑んでは、勝つことは難しいだろう。また、雷鳴と共に現る者を倒して外に出た後、クエストを報告せずに3Fに行くと雷鳴と共に現る者が再出現し、何回でも金を稼ぐことが可能。※リマスター版では修正され外に出ても再出現しなくなっている。 19F到達後金色の幻影クリア後 優しさの代償は恩か仇か 概要 報酬 攻略 出現条件 御願いしたい事があるのですが、御願いして良いかどうか正直、迷っています… 斬術の起動符 シトト交易所で話をする。鋼の棘魚亭で話をする。(この時点でクエスト完了状態となる。続きを進めるかどうかは任意。)夜の時間帯にシトト交易所へ行き、話をする。鋼の棘魚亭で話をする。PM9時に街に入り、シトトと話をする。19F A-1にいる魔獣の子供に餌を与えるかの選択をする。(選択により「天砕き、荒れ狂うは雷の王」の結末が変化する。アイテムの損得はないのでお好みで。) 20F到達後道失いし子羊よ、何処へをクリア後 交易所からの依頼IV 概要 報酬 攻略 出現条件 交易所からの依頼で、新商品に必要な素材をひと揃え、持ってきて貰いたい。 メディカIV 崩壊までの秒読みクリア後に20階中央の翼人と話し「金竜の書」を入手。 26F到達後優しさの代償は恩か仇かクリア後「もう1つの聖杯クリア後」の説あるが、クリア以前の出現を確認。 崩壊までの秒読み 概要 報酬 攻略 出現条件 突如現れた化け物によって翼人の宝物庫が崩され、中の物が失われつつある。 ソーマII 20階中央と21F D-1(2,2)を3往復する。NPCのセリフが商店からの依頼IVを請けているものとして扱われているようです。宝物輸送中に誰かが戦闘不能になるとクエスト失敗となるので注意。 27F到達後優しさの代償は恩か仇かクリア後 天砕き、荒れ狂うは雷の王 概要 報酬 攻略 出現条件 書物からの黄竜の棲家「天王の玉座」の場所が判明!黄竜を討伐せよ! 100000エン 17F A-7の雷鳴と共に現る者を討伐。入り口は18F A-4「優しさの代償は恩か仇か」で魔物の子供を助けていた場合、雷鳴と共に現る者を倒した後にその子供が自分たちに加勢する。このときレンジャーがいる場合といない場合とで結末が変わる。魔物の子供を助けていない場合は鳥人が加勢する。(入手するアイテムは変わらない) 28F到達後崩壊までの秒読みクリア後、20Fの翼人と話す 枯れ行く森 概要 報酬 攻略 出現条件 樹海で木々が原因不明の病で枯れている、調査して欲しい。 雷術の起動符4カ所で+500en5カ所で+2000en 夜薬泉院に行き依頼を受け、10階までに存在する灰色の枯れ木を3カ所以上探す。4F A-55F A-16F B-77F D-68F D-6 (1.1) 上記の内(6F7F8Fの)後者3つを回ると「もう十分だろう」とのメッセージあり。 5F到達後 樹海の歪 概要 報酬 攻略 出現条件 学会に報告したが黙殺されてしまった。治療士助手と共に木々の枯れる原因を秘密裏に調査して欲しい。 ラウダナムオール PM8時に一旦街に入りなおして助手と合流後9F E-5でサンプル採取後、徒歩で磁軸まで帰還。糸使用不可。変位磁石は使用可能。採取後はメンバー死亡で失敗となる。採取時点で死亡した仲間がいる場合、即時失敗となる。 9F到達後?枯れ行く森クリア後 命重んずる務め 概要 報酬 攻略 出現条件 特効薬の試験に森へ入った助手が戻らない!救出して欲しい! テリアカβオール 15Fにて飢えた追撃者を3体倒す。階段前の部屋から逃がすとまず追いつけず失敗になるので、引き寄せの鈴の用意推奨磁軸の柱から方向転換せず右にカニ歩きしイベントを発生させた後、まっすぐ2歩進み通路を確保すれば鈴無しでもクリア可能。 14F到達後樹海の歪クリア後 薬品散布依頼 概要 報酬 攻略 出現条件 試験結果から学会の承認が得られた。樹海の木々に散布して欲しい。 ブレイバント ・2F B-2の宝箱のある小部屋・6F B-6の小部屋・9F E-5階段のある小部屋・15F D-4上記4箇所へ行くと助手が散布。最後に散布した場所で侵食する這者と戦闘。その後糸を使わず町に帰還。※戦闘不能者が出ると中止となる。 メッセージなどは表示されない。 この場合、依頼を破棄、再受注が必要となる。 22F到達後命重んずる務めクリア後 害虫駆除 概要 報酬 攻略 出現条件 木々を枯らせる魔物の巣が判明した!世界樹が枯れる前に駆除して欲しい。 ソーマIII神樹の杖 薬泉院で会話後、18F C-3の小部屋へ入るとイベント。現れた侵食する這者x5を全部倒す。 26F到達後薬品散布依頼クリア後 祝い歌うこの日君の為に 概要 報酬 攻略 出現条件 娘の誕生日に何か良い物を取って来てくれないかい?何が良いかは自分で選んどくれ! テリアカαオール 2F E-3(1,5)(問題なく入手) 7F A-4(スレイプニル2匹と遭遇) 9F F-4(一人のTPが100減少) ※TPにダメージを受ける名前と、 テキストに表示された名前、 実際にTPが減少するキャラクターが デタラメになるバグあり。10F F-4(5,3) (100en消費)各アイテムは一個しかとれず、どれかを取ったら他のものが出なくなる。報酬には変化なし。台詞の変化のみ。ちなみに 2F:花の蜜 「甘い匂いがする 不思議…」 7F:最高級ジャム 「お母さんにわけてあげてもいい?」 9F:香り付きの封蝋 「これもらって怒られないかな?」10F:きれいな羽根 「あの、あ、ありがとう。凄く嬉しい…」 11F到達後 氷王の眠り居る場所 概要 報酬 攻略 出現条件 7代前の大公の墓所について書かれた手記が見つかった、是非墓を発見してほしい ストナード 大公宮で会話後、14F E-6の隠し通路からひたすら長い道のりを進み、13F A-7の白い床を調べる。 15F到達後祝い歌うこの日君の為にクリア後 差し伸べる手、尊き命 概要 報酬 攻略 出現条件 病気がちな宿屋の娘さんにキレイな空気を呼吸させる必要がある。護衛を頼みたい。 メディカIII 14F A-4へ。 氷王の眠り居る場所クリア後17F到達後 小さき命を支え得る物 概要 報酬 攻略 出現条件 薬泉院からの依頼で、宿屋の娘の治療に必要な材料を探してきて欲しい。 エブリコ ゼラチン質の黒核2個、夜光石2個、命の蜂蜜4個を薬泉院へ。 24F到達後差し伸べる手、尊き命クリア後 凍土に眠る永久の冷酷 概要 報酬 攻略 出現条件 宿屋の娘の行方が分からなくなった!捜索隊を募る! 100000エン白氷の蔦鞭 14F A-4へ。その後13F A-7で氷嵐の支配者を討伐。 27F到達後小さき命を支え得る物クリア後 狂乱の魔物 概要 報酬 攻略 出現条件 11階でとある魔物が大暴れしている、原因を調べたい。 テリアカβオール 11F B-1の小部屋に入る。その後、大公宮へ。この魔物は図鑑登録されないので安心して無視してOK。ちなみに、この時出現する狂乱の足音のHPは711。他能力は不明。 12F到達後 先人の知を辿れ 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物に詳しい奴が樹海に住んでいる。土産をもってソイツを訪れろ! 氷結術の起動符 公宮で話を聞いた後、迅雷銃を持って、18F D-4の採集ポイント付近へ。 狂乱の魔物クリア後17F到達後 知識の対価 概要 報酬 攻略 出現条件 ちょっと取って来て欲しい物があるんだが… 絶耐ミスト 18F D-4の採集ポイント付近で翼人と話をする。その後ペット1匹でA-6 5-3の穴へ。 19F到達後先人の知を辿れクリア後 根深き種の溝を越えて 概要 報酬 攻略 出現条件 欲しい武具があるのだが、何とかならないだろうか… ハマオII ヘブンクラッパーを持って、18F D-4へ。 25F到達後知識の対価クリア後 幼き命、救い給へ 概要 報酬 攻略 出現条件 魔物の子供の居場所が判明、急ぎ救出し、巣へ戻せ! ハマオIII絆守の爪 24F E-5の極彩色の王を討伐。 28F到達後根深き種の溝を越えてクリア後 麗しくも強き女王の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 然る貴族からの依頼で、"神手の彫金師"が作った遊戯用の駒を集めている。 獣寄せの鈴樹士の戦斧 古来よりの政略をクリアする。政略を報告後、一度酒場に入りなおす必要有 10F到達後 欲しけりゃ取って来い 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"衛士"と交換に俺の欲しい物を持って来い! 耐熱ミスト 血星石1個、赤木松1個、三色の木の実3個を酒場へ。 麗しくも強き女王の駒を受注後 鉄壁を成す城兵の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"衛士"と"学者"を、"城兵"の駒と交換して欲しい! 斬術の起動符 交易所で会話して2000エンで買い取る。 14F到達後欲しけりゃ取って来いクリア後 知略に富むは王者の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 黄金色の羽と金細工の駒"城兵"を持って来て欲しいのですが… 氷結術の起動符 黄金色の羽、金細工の駒"城兵" 鉄壁を成す城兵の駒クリア後18F到達後 敵陣へ斬り入るは騎士の駒 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"城兵"と"学者"が余ってしまった!"騎士"の駒と交換して欲しい。 呪いの香 大公宮で会話後、Lv20以上のソードマンを連れて20F C-4の翼人に会う。 知略に富むは王者の駒クリア後21F到達後 対を成す者 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"城兵"と黒灰の頭骨を"公王"の駒と交換してくれないか。 アムリタII 金細工の駒"城兵"、黒灰の頭骨1個を酒場へ。 敵陣へ斬り入るは騎士の駒クリア後24F到達後 王政復古 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"騎士"と"衛士"をくれれば"公王"の駒と換えてやっても良いぜ。 ソーマIII 交易所の娘と話した後、ダークハンター(鞭マスタリLv8以上)を連れて25F E-4へ。 26F到達後対を成す者クリア後 プロモーションの絆 概要 報酬 攻略 出現条件 幾つか必要な物があります。集めてくれたら金細工の駒"衛士"あげます。 ネクタルIII 猫目石3個、銀星石2個、夜光石2個を酒場へ。 27F到達後王政復古クリア後 古来よりの政略 概要 報酬 攻略 出現条件 金細工の駒"公女"を持っている。他の種類全部の駒となら、取引に応じても良い。 ハマオIII 大公宮へ行った後、20階中央の翼人のもとへ。 プロモーションの絆クリア後 白刃よ蘇れ 概要 報酬 攻略 出現条件 さる剣士からの依頼で、樹海に住む砥ぎ師に武具を砥いで貰いたい。 ハマオII 21F D-5下部(4,2)に1000エンと真白銀の塊を持って行き、同階で1日待つ。1日経ってもメッセージは出ないので注意。移動床から着地した一歩はエンカウントせず時間だけが経過するため、こちら向きの移動床に背を向け、十字キーの下を押しっぱなしにすると楽。 27F剣のイベント後、1F C-3(1,2)で朽ちた剣を拾う 古き傷跡の主 概要 報酬 攻略 出現条件 第2階層で地熱の異常が確認された。誰か調査を御願い出来ないだろうか。 ソーマII 9階のカギのかかった扉から6F E-7へ。E-7部屋中央を調べ紅色の石版入手受領後、ギルドで3回会話をすると…?さらにクリア後、報告前にギルドへ行くと…? 白刃よ蘇れクリア後 望み尽きる事も無く 概要 報酬 攻略 出現条件 約束したギルドがまだ来ないんだけど、早く"朽ちた剣"持って僕んトコにおいでよ。 アムリタIII ゼラチン質の黒核6個を持って21F D-5下部へ。ゼラチン質の黒核は22Fに出現するゼラチンキングからドロップ。24Fから降りて来なければ行けないエリアに出現する。 古き傷跡の主クリア後 親書と大使 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮からの依頼で、"翼持ち"の長に手紙を渡して来いって話だ。誰かやらないか。 ネクタルオールII 公宮にて会話、大公宮の親書を預かり20階の翼人のもとへ。神森からの来訪者との戦闘有り。 望み尽きる事も無くクリア後 古の刃 概要 報酬 攻略 出現条件 言伝がある。立ち寄ったらすぐに俺に声を掛けてくれ! アクセラII 17F A-6の雷王の玉座(18F北の隠し通路を通るためには、「天砕き、荒れ狂うは雷の王」の受領必須)と、13F A-5の氷王の玉座(14F北の隠し通路を通るためには、「氷王の眠り居る場所」の受領必須)へ。順不同。途中で樹海から出たらやりなおし。「天砕き、荒れ狂うは雷の王」を進行中の場合、雷王の玉座には夜間に行く必要がある。どちらの隠し通路も一度通過した後はクエスト受領していなくとも通過可能。破棄することで夜間の指定はなくなる。 28F到達後親書と大使クリア後 紅き者、其の名は絶対の死 概要 報酬 攻略 出現条件 ちょいと問題が起きてる!これを見たらすぐに俺に声を掛けやがれ。 100000エン 冒険者ギルドへ行き、6F E-7へ。偉大なる赤竜を討伐。 29F到達後&古の刃クリア後 空白の座標 概要 報酬 攻略 出現条件 浮遊城に関して、いくつか不可解な点がある。調査を願いたい。 エブリコ 22階の地図を作成。一度公宮に行って話しを聞く必要がある。クエスト進行中24階C-4 (3.1)に衛士が現れアリアドネの糸を要求してくるイベントが発生。渡すと階段の位置のヒントと200エンをくれる。断ってもその場にいるので再度訪れてもいい。入り口は24階にある。地図を書き写しただけでは駄目。自分で迷宮を歩く必要がある。(通路に通過済みフラグが有る模様)大体9割踏破すると完成となる。 23F到達後 もう1つの聖杯 概要 報酬 攻略 出現条件 大公宮から(ギルド名)宛てに連絡が届いてる。これを見たらすぐに声を掛けろ。 ソーマII 25F D-4を調べる。 25F到達後空白の座標クリア後 啜れ、古なる血の杯 概要 報酬 攻略 出現条件 (ギルド名)に依頼だ。場所の指定は聞いてるが、内容は分からねぇ。 ネクタルIII もう1つの聖杯をクリアした状態で21F B-4(3,5)で「話す」。その後、階層関係なくFOE(含BOSS)を6体倒して血を集める。その後、21F A-4(3,1)へ行く。 本編クリア ミッション完了報告後もう1つの聖杯をクリアしていなくても出るが、進められないので注意 新たなる戦いの予感 概要 報酬 攻略 出現条件 ある冒険者ギルドが城の中で異変に巻き込まれた!原因を調べてくれ。 アクセラII 25階玉座へ行った後、28F D-7(4,3)へ。マップ左上を(0,0)として数えているので注意 28F到達後もう1つの聖杯をクリア後 死の扉、先に待つものは 概要 報酬 攻略 出現条件 先だって見付かった28階東側の通路に調査隊を送りたい。腕の立つレンジャー求ム! ネクタルオールII LV50以上のレンジャーを酒場へ。 29F到達後新たなる戦いの予感クリア後 浮遊城の闇、悪食の亡霊 概要 報酬 攻略 出現条件 28階、隠された道の先には何者かが巣食っている様だ。調査に向かう人材を求めている。 100000エン(日向之興里) 28F B-4のヘカトンケイルを討伐。 30F到達後死の扉、先に待つものはクリア後 銃士の呼び声 概要 報酬 攻略 出現条件 魔弾の銃士の二つ名を持つ老人がとある秘密の依頼を持ってきたという。興味があれば、話をきいてみてもいい。 10000エン 世界樹の鍵必須。9階西側の鍵のかかった扉を抜け、7F D-2(4,4)へ。五層ボスクリア後に訪れるとセリフが変化。 18F到達後 狂気の樹海にて 概要 報酬 攻略 出現条件 魔弾の銃士の二つ名を持つ老人が以前の依頼の礼に、最強の銃に関する噂話を伝えに来た。興味があれば聞いてみてもいい。 ネクタルオールII 呪詛の小骨、雷王の背ビレ、百年甲殻各1個を酒場へ。 20F到達後銃士の呼び声クリア後 飛竜の影 概要 報酬 攻略 出現条件 遂に最強の銃の在り処が判明した!ただしそこには凶悪な飛竜がすむという。銃を手にしたいなら恐れずに引き受けよ! 100000エンアグネア 2階北東の鍵のかかった扉を抜け、D-6でワイバーンを討伐。 27F到達後狂気の樹海にてクリア後
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世界樹の樹液 (ナンバー0078) 緑・キープスペル S2/C4 あなたの場の緑のクリーチャー全てのパワーを+1する。 フレーバー:世界樹の下では、あらゆる生物の大きさが増しているらしい。-土色の植物学者 収録:第一弾リスト
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パーティ構成方針 パーティの構成に悩んでいる人のために、パーティの組み方を紹介する。 君はここに書かれていることを参考にしてもいいし、参考にしなくてもいい。 パーティ構成指南5人でパーティを作る 戦闘中に回復ができるようにする。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする パーティ構成例・公式推薦パーティー ・ストーリー外10職使用パーティー ・公式漫画パーティー ・前作ストーリーパーティー ・W主人公パーティー ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー ・みがわり活用型パーティー ・封じ+異常特化パーティー ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) パーティ構成指南 グリモアの導入により、どんなパーティであってもクリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 5人でパーティを作る 中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。しかし、新米のギルドがそれをするのは自殺行為です。 戦闘中に回復ができるようにする。 HP回復ができるキャラを一人入れると探索が安定します(メディックやドクトルマグスなど)。 TECの高いキャラなら、回復系統のグリモアも使いこなせるでしょう。 また、それらのキャラクターが封じや状態異常で動けなかったり、手が足りないときのため、回復、蘇生手段は複数人が持っておくと安全度が増します。スキルのみに頼らずアイテムも持ち歩いておくとより良いです。 物理攻撃が得意な職業と、属性攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる 迷宮内には物理攻撃に対して強力な耐性を持つ魔物や、特定の属性攻撃がほとんど効かない魔物なども存在します。 複数の攻撃手段があれば、どのような魔物と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、物理攻撃(斬・壊・突)と属性攻撃(炎・氷・雷)の6属性をできるだけ広く用意しておくと、 各種レア素材を効率よく入手することに繋がります。 前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する 生存力(HPと防御力や回復力)の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 なお、敵の攻撃が激しい世界樹シリーズでは前列の耐久力も非常に重要なポイントです。 ダークハンターやブシドーは脆いのでそれらで前列を固める場合は守りをより充実させる必要があります。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。 同じ前衛向き、後衛向きでも当然役割に差が出てきます。 前衛はどれに、後衛はどれに、と迷っている方は以下を参考にするとよいでしょう。 前衛向けの職業(近接攻撃を主体とする、または打たれ強い職業)ソードマン ……攻守両面に優れたオーソドックスな前衛。雑魚戦向きの剣・ボス戦向きの斧のどちらを伸ばすかではっきり毛色が変わる。 パラディン ……敵の攻撃から味方を守る盾役。高難易度に挑むなら、ダメージコントロールは非常に重要。 ダークハンター ……打たれ弱いが状態異常・封じを入れて敵を妨害しつつ戦う搦め手アタッカー。条件が揃えばきわめて高いダメージを叩き出す。 ブシドー ……後衛並に打たれ弱いが高い攻撃力と豊富な攻撃属性を持つ。使うなら手厚い守りは必須。 ペット ……味方を庇うスキルを持つ盾役。アタッカーもできるが転職不可能。 ファフニール ……今作ストーリーの主人公職で、主人公一人のみ使用可能。普段は打たれ弱いがフォース時の強さは圧倒的。 ハイランダー ……前作ストーリーの主人公職。HPを消費して強力な攻撃を繰り出す。 後衛向けの職業(打たれ弱く、前に出る必要性も薄い職業)アルケミスト ……属性攻撃のスペシャリスト。強力な前列限定スキルも持つが、全職中最も柔らかい。 カースメーカー ……デバフ、異常、封じ全てを網羅した敵弱体のスペシャリスト。 ガンナー ……遠隔物理攻撃を主とする職業。3色属性や回復、封じ、妨害とできることも多い。 全後衛どちらでも可(前に出る必要性はないが、出られるだけの耐久力が確保可能な職業)レンジャー ……探索に長け、戦闘でも隊列を選ばずに攻撃、異常、補助と何でもできる万能職。 メディック ……回復のスペシャリスト。近接攻撃も持つが、HPや装備は前衛に置き続けるには心許ない。 バード ……味方全体を強化するバフのスペシャリスト。全職中トップのTPを持ち、継戦能力が高い。 ドクトルマグス ……癖が強いが物理攻撃と回復の両方ができる万能職。状況に応じて隊列の切り替えを。 プリン(セ)ス ……味方一列を強化するバフ職だが、重装備可能で攻撃技も持つ万能職。攻撃技は遠隔。 パーティ構成例 ・公式推薦パーティー 前衛 ソードマン パラディン レンジャー 後衛 メディック アルケミスト 初代から続く非常にバランスの取れたパーティー。 安定感のある前衛のソードマンに壁役のパラディン。 バステ付与兼サポートもこなせるアタッカーのレンジャー。 回復のメディックに3色後衛アタッカーのアルケミスト。 難しい連携がなく役割がはっきりしていて、それぞれが独自に動けるので初心者でも非常に動かしやすいのが特徴。 壁役と回復役それをサポートできるレンジャーのおかげで建て直し能力は高い また、アザーズステップからの全体術式による雑魚殲滅能力により安定感もある。 挑発からのチェイスヒール、エイミングフットで縛った後にパワースラップなど簡単なコンボも使える。 暇になりがちなメディックにリンクオーダーを持たせればソードマンのチェイスの稼ぎにもなる。 ただし、今作では全体的に敵のHPが高く体力が減ってからは攻撃が激化するため、安定感や建て直し能力より攻撃力が求められる。 そのため大きなコンボがなく纏まったダメージを与えにくいため後半になるにつれて辛くなってくるかもしれない ・ストーリー外10職使用パーティー 前衛 ソードマン ダークハンター メディック 後衛 バード カースメーカー 前衛 ペット ブシドー ハイランダー 後衛 - アルケミスト ガンナー ストーリーで使えなかった10職を2パーティーに分ける場合の一例。 バードの序曲による剣ソードマンの通常攻撃強化、カースメーカーのスティグマによる鞭ダークハンターのエクスタシー最大活用、 ペットによる脆いキャラ全員のダメージ肩代わり、遠隔攻撃可能なブシドー・ハイランダーと前衛に出たいアルケミスト・ガンナーの前後入れ替え、 などのシナジーを考慮しこの構成。上は属性攻撃が少なく、下は封じが少ないのでそれらを補えるグリモアを装備しよう。 ソードマンとバード(序曲)、ダークハンターとカースメーカー、メディック(メディカルロッド)とアルケミスト、脆い職とペット、チャージ行動とアルケミスト(術掌)・ガンナー(零距離射撃)など相性の良い組み合わせは幾つかあるので、5人に絞れなければ10人ローテーションをするのもいいだろう。 ・公式漫画パーティー 前衛 パラディン メディック ガンナー 公式漫画に登場するパラディン(ししょー)、メディック(メディ子)、ガンナー(ガン子)で組んだパーティー。 防御に特化したパラディンがペットのディバイド系スキルや自前のガードスキルでダメージコントロール、回復重視のバッファーとして動くメディックがHPTP強化弱体を管理し、ガンナーが零距離射撃を活かしたダメージディーラーとして動く。 パラディンにディバイド系スキル、メディックにトラッピングⅠ・Ⅱ、ガンナーにフォースエナジー・後方支援を持たせれば三竜までは勝てる。(裏ボスは未だ解析できず) 少人数パーティーの常として、一人でも落ちると非常に脆い/アイテムを使う暇がないというのは昔からあったが、今作は敵HPの大幅な強化、三竜コアの出現、また三色ガードが一回しか発動しない仕様のせいでパラディンが属性ガードをしておけば残り二人は自由、という立て直しの機会が無くなっている。終盤は今までにないシビアさになるので、グリモア選びには気を付けよう。 ・前作ストーリーパーティー 前衛 ハイランダー パラディン - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 前作「新・世界樹の迷宮~ミレニアムの少女~」リスペクト。 役割がはっきりしており、バランスが取れているがやや撃たれ弱く、状態異常や封じを与えにくい。 ・W主人公パーティー 前衛 ハイランダー ファフニール ( プリン(セ)ス ) 名前通り、新1・新2の主人公二人パーティー。 主人公だけあって両者とも高いスペックを持ち、攻撃と回復には事欠かない。ただし状態異常と脚封じを持たないので、敵によっては苦戦することもある。 二人でも三竜までは倒せるが、姫様を入れると格段に安定感が増す。姫様を入れるならガンナーも…と言いたい所だが、グラフィックの問題で微妙に雰囲気が壊れてしまったりするため、個人的にはハイランダー♀と主人公の二人旅をお勧めする。 ・世界樹の迷宮2 ~六花の少女~ 前衛 ブシドー ドクトルマグス ペット 後衛 ガンナー カースメーカー - 漫画「世界樹の迷宮2 ~六花の少女~」の再現パーティ。 防御面に問題のあるメンバーが多いので、ペットは盾役として非常に忙しい。 攻撃および弱体に関しては万全。あとはグリモアで号令などの支援スキルを補いたい。 ・世界樹の迷宮2 パッケージパーティー 前衛 パラディン ドグトルマグス - 後衛 メディック ガンナー アルケミスト 原作「世界樹の迷宮2」のパッケージを飾った5人で作ったパーティー。 回復役が2人おり、パラディンもいるので堅実に戦えるだろう。 ・みがわり活用型パーティー 前衛 パラディン ペット - 後衛 アルケミスト ガンナー プリン(セ)ス パラディンのヒールORキープガード(対物理)やプリン(セ)スの三色サークル(対属性)で強化されたペットのみがわりで敵の攻撃を遮断し、安全が確保された後衛アタッカーが攻撃に専念するパーティ。 このままでもパーティのスタイルは成立するが、強敵戦では前後を入れ替える事で術掌や零距離射撃を気兼ね無く連発する、より攻撃的なパーティとなる。 プリン(セ)スは上記の三色サークルに加え、リンクオーダーによる攻撃参加、前後の役割の区別化による列強化管理の容易さ、被弾しない事によるロイヤルベールの安定発動と、非常にこのパーティと相性が良い。 無計画に運用するとガード込みでもペットが容易く崩される(ダメージ・バステ両面で)ため、如何にしてペットを守るかが重要だったりする。 ・封じ+異常特化パーティー 前衛 パラディン ダークハンター ドクトルマグス 後衛 バード カースメーカー - ダークハンターのエクスタシーを主力とするパーティー。3か所封じは呪鎖の恩恵→スティグマで行う(要スティグマLv☆のグリモア)。 3か所封じ時のエクスタシーの破壊力は圧倒的であり、攻撃アップ+敵防御ダウン+最終決戦の軍歌を絡めたトランス+エクスタシー3連打だけで各階層のボスですら撃破できてしまう。 …というよりボスが出すお供の処理はかなり苦手なので、お供が本格的に発狂し出す前に何としてもこの戦法で瞬殺してしまうのがボス戦の基本戦術となる。 また封じが1か所でも耐性×だと瞬殺は厳しくなるので、累積封じ耐性が落ち着く+フォースがたまるまでの間は状態異常+大斬などでお茶を濁す。 雑魚戦は、単体で強めの相手なら単発スティグマ→エクスタシーか石化即死で一撃必殺。複数の群れなら序曲+リンクオーダーII連打(要リンクオーダーIILv4のグリモア2~3個)。 ・ししょーファイブ(転職パラディン×5) 前衛 ソードマン ハイランダー ブシドー 後衛 メディック バード - DLCによりししょーのグラフィックが6人に増え、痛々しいパーティーを違和感なく組めるように。 攻撃力はそんなに高くなく、搦め手も不得意だが高耐久高TPによるゴリ押しで突き進む。 属性攻撃は序曲とダブルアタック★とフェンサー★を持たせたソードマンで切り込んでいくためこの2つのグリモアを用意しなければならない分敷居がやや高いか。 尚、メディ子や黒ケミ(アルケミスト♂1)も違うグラフィックで5人作成できるが打たれ弱い分難易度が上がる。 耐久がワーストの黒ケミファイブは最早修羅。
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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 開発スタッフ ディレクター/小森成雄 キャラクターデザイン/日向悠二(Yuji Himukai) URL:http //ugf.nengu.jp/ 1980年9月6日生まれ。宮崎県日向市出身。 世界樹1よりプレイヤーキャラとNPCのキャラクターデザイン、関連グッズイラスト等を担当している。 『吉永さん家のガーゴイル』(キャラクターデザイン、イラスト)、『タマラセ』(キャラクターデザイン、イラスト)などライトノベルの挿絵で有名。 モンスターデザイン/長澤真(Shin Nagasawa) URL:http //www.jasonworks.net/ 世界樹1よりモンスターデザインを担当。今作では予約特典サウンドトラックにイラストも提供している。 スクウェア、Square U.S.A.のグラフィックデザイナーを経てフリーランスに転向。代表作には『バハムートラグーン』(エフェクトグラフィックデザイン)、『ファイナルファンタジーVII』(モンスターデザイン、塚本哲氏との共作)、『パラサイト・イヴ』(マップデザイン)、『ファイナルファンタジーIX』(一部のキャラクターデザイン)等がある。 サウンドコンポーズ/古代祐三(Yuzo Koshiro) URL:http //www.ancient.co.jp/ 1967年12月12日生まれ。東京都日野市出身。 世界樹1より音楽を担当。「ゲームミュージック界の貴公子」の異名を持つ、オールドゲーマーにはカリスマ的存在の人物。 8歳頃から久石譲に基礎的な音楽訓練を受け、高校時代よりパソコンでのミュージックプログラミングに没頭。高校卒業後は日本ファルコムにアルバイトとして採用され、間もなくゲームミュージック業界にて頭角を表すことになる。 代表作に『イース』シリーズ、『ソーサリアン』、『アクトレイザー』など多数。 また、世界樹1のディレクターであった新納一哉が、イメージエポック入社後発表した『セブンスドラゴン』でも音楽を担当している。
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テキスト集トップへ戻る || セフリムの宿 ベルンド工房 踊る孔雀亭 冒険者ギルド カーゴ交易場 マルク統治院 気球ライバルギルド(キルヨネン) 気球ライバルギルド(ウィラフ) ウロビトの里 イクサビトの里 ミニイベント セフリムの宿 -Saehrimnir s Inn- 初回 迷宮探索開始前 ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 碧照ノ樹海1F到達後 碧照ノ樹海2F到達後 碧照ノ樹海3F到達後 丹紅ノ石林到達後 深霧ノ幽谷1F到達後 深霧ノ幽谷2F到達後 深霧ノ幽谷3F到達後 銀嵐ノ霊峰到達後 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 キバガミと戦闘後 金剛獣ノ岩窟3F到達後 絶界雲上域到達後 木偶ノ文庫1F到達後 木偶ノ文庫2F到達後 木偶ノ文庫3F到達後 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 王の石門開放後 楽園への導き手出現後 本編クリア後 暗国ノ殿1F到達後 暗国ノ殿2F到達後 暗国ノ殿3F到達後 初回 「おかえりなさー…あらー。 皆さんは、はじめまして…ですねぇ。 新しい冒険者さんたちかしら?」 「ようこそ、ここはセフリムの宿です。 街の多くの冒険者さんたちがここを拠点に 世界樹を目指しているんですよ」 「傷ついたり疲れたときは我が家だと思って ゆっくりしていって下さいね」 「奥に診療所も併設しているので 怪我や病気の治療にもご活用下さい」 迷宮探索開始前 (ギルド名)さんですね? 冒険者さんは自分のギルドに 素敵な名前をつけますねぇー。 皆さんのギルドの名前もとっても いい響きで、素敵だと思います。 皆さんは(ギルド名)という名前に どんな思いを込めたのですか? ミッション「虹翼の欠片を入手せよ!」報告後 お帰りなさい、皆さんー。 統治院から課されたお勤め 無事に終えたそうですね。 お疲れさまでしたー。 これで、皆さんも気球艇で大空に 飛び立ち、食材集めができますねぇ。 あらあら、私ったら。 まずは、皆さんのお勤め達成を お祝いするのが先ですよね。 碧照ノ樹海1F到達後 あらあら、お帰りなさいませ。 皆さん、大空の旅は楽しんでいますか? 風馳ノ草原は美味しいお野菜が たくさん採れるって有名なんですよ。 ベビーキャロットに白糖キャロット………。 …ああっ、でも黒檀ニンジンは 食べちゃダメですよっ! お腹を壊してしまいますからねっ! 碧照ノ樹海2F到達後 うちでお出ししてるお料理の材料の 殆どは、街外れにある市場で 選んできたものなんですよ。 市場に出回る食材の中には冒険者さんが 持ち込む物も少なくありません。 もしかしたら、今日皆さんが食べたご飯は、 昨日皆さんが摂ってきた 物かもしれませんねぇ。 碧照ノ樹海3F到達後 最近…赤熊に襲われた兵士や冒険者さんが 何人も診療所に運び込まれてくるので 心配です…。 皆さんも、くれぐれも用心して下さいね。 深追いはダメっ! …ですよ。 丹紅ノ石林到達後 おめでとうございます、皆さん。 皆さんが北の障壁を突破した そうじゃないですかぁ…凄いです! 今日はお祝いですねー。 いいダチョウが手に入ったんです。 ちょっとシメてきますねぇ。 深霧ノ幽谷1F到達後 あらー、お帰りなさいー。 ところで皆さん、竜の結晶なるものを 食べたことがありますか? 何でも恐ろしい竜が落とす物らしい のですが…市場にもめったに 出回らない珍しいものなのです。 …でも私としては、結晶よりも 竜の方を直接お料理してみたいですねぇ。 私の肉切り包丁…工房の親方さんに作って 頂いたものなので、切れ味抜群なんですよ。 深霧ノ幽谷2F到達後 あらあら、お帰りなさいー。 いよいよ、新しい迷宮の探索が 始まったそうですね、皆さん。 それじゃあ、今夜は皆さんの 必勝祈願のごちそうを作りますねぇ。 …そうそう、知ってました? うちの食堂にはたまに辺境伯様が いらっしゃるんですよー。 あの人、とっても美味しそうに 食べてくださるんで、 私も腕の振るいがいがあります。 深霧ノ幽谷3F到達後 皆さん、ウロビトさんという方に 出会ったそうですね。 何でも、腕が六本脚が八本生えた恐ろしい 方々だと、他の冒険者さんに聞きました。 怖いですね…。 ………。 どんな物を召し上がるのかしら…。 銀嵐ノ霊峰到達後 まぁ皆さん、お帰りなさいー。 新しい大地に進んだそうですねー。 とっても寒いところだって聞きました。 皆さん、凍えてるんじゃないかと思って 温かいスープを用意しておきましたよ。 用意ができたら、食堂にまで いらしてくださいね。 金剛獣ノ岩窟でワールウィンドと会話後 最近、うちの宿を使ってくれる ウロビトさんたちがとても増えました。 賑やかで嬉しいですねー。 今日のご飯はウロビトさんたちの お口に合うように考えた ウロビトメニューですよぉ。 深霧ノ幽谷で採れた木の実と香草を使った とっても健康にいいお料理です。 楽しみにしていて下さいねー。 キバガミと戦闘後 あら、皆さんー。 最近、金剛獣ノ岩窟を出入りする 冒険者さんたちが何だか変なんです。 厚着をして出かけていったかと 思ったら、暑い暑いなんて言いながら 裸同然の薄着で帰ってくるんです。 み、皆さん…どこに行ってるんですか!? 金剛獣ノ岩窟3F到達後 皆さん、今度はイクサビトさん という方々に出会ったそうですね。 片手で気球艇を握り潰すほど大きいって 皆さん、大騒ぎしてましたよ。 きっといっぱい食べるんでしょうねぇ。 ………。 遂にあの料理の封印を解く時かしら…。 絶界雲上域到達後 皆さん、おめでとうございますー。 また大地の開拓に成功したそうですねぇ。 最近セフリムの宿も、ニンゲン、ウロビト、 イクサビト…と、具だくさんな シチュー鍋のようになってきました。 そうだ、今日はシチューにしましょう。 皆さん、楽しみにしていてくださいね。 木偶ノ文庫1F到達後 そうそう、最近ワールさんと ウィンドさんのお二人を見かけませんでしたが 皆さん、御存じないですか? ………。 …あ、あれ、お一人でしたっけ? あらあら、私ったら…一体誰と勘違い していたのでしょうか…? 木偶ノ文庫2F到達後 まぁ、皆さんお帰りなさいー。 ………え? お鍋を見せてほしいのですか? 申し訳ないんですが、それは また今度にしていただけますか? ちょっとご機嫌斜めなもので…。 …私が? 違いますよ、お鍋が、ですよー。 木偶ノ文庫3F到達後 ウロビトさん、イクサビトさんに 続き、今度は帝国という方々ですかぁ…。 見た目は私たちと変わらないそうですね。 ………。 飲み干した杯を投げたりしないかしら…。 ミッション「帝国の野望を挫け!」報告後 あらあら、おかえりなさいませー。 最近、帝国の方々も街に来るようになったので 大忙しなんです。 疲れているんですかねぇ…。 ここのところ目がかすんでですね… 世界樹がよく見えないんですよ…。 ………枯れた? なんのことですか? 木偶ノ文庫3F(隠しエリア)到達後 世界樹は本当に枯れたのでしょうか? 私は自分で見た物しか信じませんよ。 …でももし、本当に世界樹がなくなって いたら、なくなった世界樹を見ることは できませんよねぇ…。 …だんだん分からなくなってきました。 …皆さん、ドーナツの穴という物は 存在するのでしょうか? 深霧ノ幽谷3F(隠しエリア)到達後 皆さん、お帰りなさいませー。 お怪我はありませんか? 最近運び込まれる冒険者さんの傷が だんだんとんでもないことに なってきているんですよー。 皆さんはとってもお強いので あまり心配はしていませんが くれぐれも気をつけてくださいね。 王の石門開放後 まぁ、お帰りなさい。皆さん。 皆さんの冒険の旅も佳境に 近づいてきているようですねぇ。 見れば分かりますよー。 とっても頑張ってらっしゃるみたいだから。 美味しいヤギ肉が入ったんです。 今日は元気の出る物を作りますよー。 しっかり食べて明日の活力にして下さい。 楽園への導き手出現後 ここのところ冒険者さんたちは 忙しそうですねぇ…。 何が起きているのでしょうか…。 私もここのところ寝不足で…。 世界樹が歩いているように見えるんです…。 こう、ゆらゆらぁ~っと…。 ………巨人? なんのことですか? 本編クリア後 初回 皆さん、知らぬ間に凄い事件に 巻き込まれていたそうですね。 …でも皆さんのお仕事は、冒険すること。 そして私のお仕事は、そんな 皆さんに美味しいご飯を作ること。 だからいいのです。 皆さんと私は、今日もいつも通りです。 2回目以降 皆さんと私は、いつも通り。 いつも通り…なのですが…。 …何だか、今の世界樹はいつもよりも 綺麗な気がしませんか? 暗国ノ殿1F到達後 あら? その格好…皆さん、まだ探索に 向かうつもりですか? 皆さん、忘れちゃ困りますよぉ。 他ならぬ皆さんが巨人をやっつけて 世界樹を制覇したんじゃないですか。 これ以上どこを探索… …え? 新しい迷宮見つかったのですか? あらあら、ではまた冒険の日々ですねぇ。 私も負けじと、今日のメニューで 冒険してみることにします! 暗国ノ殿2F到達後 ようこそ、セフリムの宿へ。 今日のお勧めは 「帝国宮廷風野菜の煮物」で…あら? まぁ皆さん、お帰りなさいー。 …せわしなくて、すみません。 辺境伯様が帝国の人たちの受け入れを 始めたので、正式な手続きが終わるまでの間 開いてる客室を開放してるんです。 ご飯も、帝国の方の口に合うものを 研究しているんですよ。 今は帝国の方々も不安そうですが いつかきっと笑顔になってくれると 信じていますー。 暗国ノ殿3F到達後 みっ、皆さん、今の迷宮を踏破したら タルシスを去ってしまうと聞いたのですが 本当ですか? あぁ、私ったらてっきり、皆さんは いつまでもこの街にいてくださるものだと 勝手に思っていましたー。 …どうしましょう。 お餞別なんて考えていませんでした。 …………あぁっ、そうです! お鍋! つまらないものですが、このお鍋を タルシスでの旅の記念にお持ち下さいな。 …ウフフフフ。
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ディレクター小森のぶっちゃけ日誌Vol.02 参加者 小森 加藤 日向 横路 加藤 で、前回はですね、日向さんにメールの方を読んでもらったんですけども、 今回はまあ、紅一点の横路さんに読んでもらおうかなと思います。 横路 はい。 加藤 で、メール自体がですね、結構長い方が……。 横路 そうですね。 加藤 結構いてですね。尺が長くなってしまいまして、前回ちょっと40分近くなって ……はは、あのー、ダウンロードも 長く。 横路 はい。 加藤 結構ちょっとボリュー……。 横路 びっくりしました。 加藤 ビッグボリューム、ビッグボリュームなものになってしまったんで。 横路 やっときながらびっくりしました。 一同 笑 加藤 驚きの、ビッグボリュームになってしまったんで。 横路 そうですね、今回は……。 加藤 なんでちょっと、あのー、質問的な部分……とか大事な部分だけをちょっとはしょって。 横路 はい。 加藤 読ませていただきたいと思います。じゃあ、横路さんに読んでもらおうかな。 横路 じゃあさっそく、読んでよろしいでしょうか。 加藤 はい、お願いしまーす。 横路 じゃあ、前回に引き続き、世界樹ネーム。 加藤 あー、世界樹ネーム。ありましたね、そんなの。 横路 世界樹ネーム、「マツ」さんからの質問です。えー、絵師を除けば一番好きな加藤さんへ。 一同 笑 横路 ドクトルマグスの永眠への「さそい」みたいな技は、使う価値ありってぐらいの効果を発揮してくれますよね。 即死じゃなくて大ダメージっていうところが不安ですが、ドクトルは使いたいメンバーの最有力です。 是非とも、使う価値あり、と後押ししてください。 加藤 ははははっ。後押しっていうかもう、使うメンバーの最有力だったら後押ししなくてもいいんじゃないかっていう。 小森 アドリブで後押ししてほしいってことはまあ……。 加藤 気がするんですよね。 日向 そりゃそうですねえ。 加藤 ちなみにですね、永眠への「いざない」、なんですよ 横路 あ、「いざない」っていうんですか。 加藤 これ、これはえーと……。 小森 即死。真3。 加藤 真・女神転生3とか、DDSにもあったのかな。っていうので、眠ってる相手に対して即死させる、っていう。 小森 極悪非道な……。 加藤 極悪非道なスキル。敵が、ドルミナー(女神転生シリーズの魔法 相手を眠り状態にする)みたいなのが使って、 永眠の誘い、主人公即死、ゲームオーバーみたいな。 小森 二体出てきてね、いきなりかけてきて。 加藤 バスバスって、殺されるっていう、ものすごいひどいスキルだったんですけど。 横路:ああ。 加藤:まあ、ドクトルマグスで、まあ今回眠ってる敵に対して。 ……てかドクトルマグスって基本的にこうなんか、バス、バッドステータスのやつを殴るとどうのみたいのが、あるんで。 えーと、そうですね、永眠への誘いみたいなのは使う価値あり、っていう効果は、そうですね、 基本的には使う価値ありだと思うんです。強いはずです。かなり。 もともと、眠ってる相手を殴るといっぱいダメージがあたるんで……。 小森 まあ、普通でもね。 加藤 それに加えて、大ダメージみたいな感じなんで。 横路 そうですよね、自分も眠ってる時はすごいダメージを……。 加藤 そうそうそう。 日向 ねえ。 横路 うけますよね。 加藤 なので、まあ、敵と味方はいい意味でも悪い意味でも、世界樹は対等なので。 まあ、結構大ダメージを。あのー、も ちろん高レベルをふればですけどね。 横路 うんうん、あー。 加藤 ちょっと、微妙に、でも微妙だから。 横路 ふっていくほど、こう……。 加藤 おおー、ってふれば、たぶんすげえ……すげえってかまあ、強いと思うんです。 横路 へえー、うん。 加藤 でも、全体的にでもドクトルマグスのスキルはそういうクセがあるというか。 なんか、何かがあると何かみたいな ね。のがあって、TPとかを敵から吸収したりとかして いろいろ補助的にも使える、前衛として、結構面白い存在だと思うんで、結構みんな……。 小森 使い方をね、ちょっと考えないといけないっていうね。 加藤 そうですね。 小森 クセがあるけど。 加藤 はい。使い方を考えないと……漫然と使うと結構、微妙になってしまうかもしれない。 横路 単体でも、結構使えるんですか。組み合わせたらいいとか……。 加藤 単体だとですね、やっぱりあのー、回復ができる前衛、ぐらいかなあと思うんです。 まあ、補助ももちろんできるん ですけど、やっぱ、使い方を考えないと、難しいキャラクターではあるかなっていう。 と、思います。そんなところです。 じゃあ、次、お願いします。 横路 はい、じゃあ二つ目の質問は、「カミヤロウ」さんから。 小森 はは、どういう意味。 横路 あ、世界樹ネーム、「カミヤロウ」さん。 一同 笑 加藤 どういう意味なんだろう。 小森 どういう意味を意図してるんだろうなあ。 横路 えー、世界樹の迷宮の中で、特徴的なシステムのFOEですが、 世界樹2では、FOEはどのように変化していますか。 また、前作では、FOEを見つけてもただ接触するか、逃げるかの選択肢等しかとれなかったのですが、 今作では、フィールド上に罠をしかけたり、新職業、ガンナーの導入によって、 接触しなくてもフィールド上からFOEに、銃で遠距離から攻撃する等、なんらかのアクションが行えるのだろうか、 日々妄想が絶えません。可能な範囲でよろしいので、どうか私の妄想がおさまるか、 さらに深まるような回答をお願いします。 加藤 難しい。 日向 あははは。 加藤 これって誰が答えるんですか。 横路 これはやっぱ……。 加藤 小森さんかな。 日向 小森さん……。 横路 小森さんじゃないですか。 小森 んー、答えてもいいんだけど、妄想がおさまるか深まるかは。 加藤 まあ、そこはちょっと。 小森 難しいところなんですが。 加藤 「カミヤロウ」次第なんでね。 小森 「カミヤロウ」次第なんで。 加藤 「カミヤロウ」次第なんで。 横路 ……ブシドーが好きなんでしょうかね。 日向 あー、なるほど。 加藤 あー、なるほど紙ってことか。 日向 はあはあはあはあ。 加藤 はー、なるほどね。 ……あ、これ「カミヤロウ」さんっていうのはですね、あれですね、ペーパーの方の紙。へへへ。 横路 あ、そうですね。そうですね、漢字で……。 加藤 ゴッドではなく。まあ、紙と言えば確かにブシドー。 横路 ふふふ。 小森 なんかね、発売日が誕生日の一日越えらしいんでね。それを持って来て……。 加藤 あ、そっかそっか。そうそうそう発売日が。 小森 是非とも購入して、楽しんで頂きたいですが。 加藤 まあ、購入してくれるんでしょうけどね。 横路 うふふ。 加藤 買いませんとか書いてあったら読まないですからね、普通にそんなの。 日向 あはは。 小森 えーとね、FOEはですね、基本は、やはりあの、接触するか逃げるのかの選択、っていうのはそれのみですと。 残念ながら、まあ、フィールド上に罠を仕掛けたり、えー、銃で遠距離から攻撃などはできません。 ちょっとそこまでやっちゃうと、ちょっと違うゲーム性が発生してきてですね。ちょっとあのー……。 加藤 ボケちゃいますよね。 小森 はい。ゲーム自体を変えないといけなくなってくるんで、そういう事はできませんと。 ただし、えー、銃を使う事 で、FOEの足止め、一定時間動きを止めたり、 えー、注意をこちらにひかして、よってくるようにするとかで、FOEをいかにしてかわすかっていう部分に、 えーと味付けはしてるので、ガンナーしかりバードしかり、そういうスキルを持ってる。 加藤 ペットしかり。 小森 ペットしかり。 加藤 まあなん、まあ何人か、そういうFOEに直接干渉する……やつはいますね。 小森 そういう職業を持ってると、あの、FOEをかわす際に、 あの、自分である程度は動きを取る事が出来ると思います んで。 えー、どんな事が出来るか等はまあ、妄想しながら発売日を待っていただければ。 日向 あはは。 加藤 そうですね。 小森 いいかなあと。 加藤 でもまあ、ある種遠距離からの攻撃だったりとか罠だったりみたいな使い方なんですよね。 あのー、そこにくぎ付けにしたりするわけなんで。 横路 そうですね。 加藤 まあだから、妄想的にはそれで全然問題ないというか。 横路 うん。 加藤 足止めが出来て……。 横路 地図、を見ながら、何歩、こう止められるから、その間にどうこうどうするかとか……。 加藤 そうそうそう、ですよね。まあ、まあたしかに、罠といえば罠かも知んないですね。 横路 うふふ。 加藤 なんで思いようによっては、全然妄想が、なんですか、えーと深まる、深まるんじゃないですか。 横路 そうですね。 加藤 はい。すごいいい回答でしたね。はい、では次。 小森 次に……。 横路 はい。 小森 (メールの読み上げをバッグに) えー、というわけで、ポッドキャスト第二回、唐突ですがここで終了とさせていただきます。 えー、ちょっと長すぎるという意見が、あのー、とある場所からきましたので、唐突ですが終了にします。 また、えー何週間か経ったら、後編をアップして、聞いて頂きたいと思いますので、皆様、楽しみにお待ちください。 音楽が流れつつフェードアウト